ГлавМастер Игры,   
Рингл
       

От лица мастерской группы «Рубедо», я представляю вам игру по мотивам произведений профессора Джона Рональда Роуэла Толкина,
«Вторая Эпоха: Время Легенд», которая пройдет в подмосковье в июле 2010 года.
В концепции, представленной ниже, я расскажу, о чем будет игра, и постараюсь привлечь вас присоединиться к нам. То есть, приехать и поиграть. Каждое произведение искусства, а я имею в виду не только шедевры, но и менее известные плоды усердия и таланта художников, обладает собственной судьбой. Если угодно, миссией, в этом Мире. Ролевая игра – весьма своеобразный вид искусства, однако не лишенный этой благодати. Я приподниму завесу тайны, которой, как полотнищем, скрыт объект труда и исследования нашей мастерской группы, рассказав о Замысле.
Замысел, рождающийся задолго до первого появления игры, книги, картины или скульптуры на свет, несет в себе в самой сжатой форме ее основную идею. Пытливый игрок, принимая решение об участии в игре, как в акте сотворчества, непременно спросит: «А о чем твоя игра?» Вопрос как раз о замысле, ведь он во многом определяет миссию и судьбу игры.

Наша игра о Творчестве и «Малом Творении».
Что же такое «Малое Творение»? Вот что об этом пишет Том Шиппи, исследователь Трудов профессора:
Малое Творение - Толкин использовал этот термин для обозначения всякого рода творчества, которое создает "свой собственный" мир, обладающий внутренней непротиворечивостью. Этот мир не является аллегорией нашего, "первичного" мира, который сотворен Богом и обладает определенной самостоятельностью. Малое Творение - это плод усилий человеческого воображения создать некое единство, которое жило бы именно по законам этого творческого воображения. Будучи созданным по образу и подобию Божию, человек, по Толкину, наделен Божественной способностью творить миры, не обладающие, правда, реальностью Первого, Главного Творения, но способные обогатить и расширить его, если на то будет дано согласие Верховного Творца. В "О волшебной сказке" Толкин говорит о Вторичном Творении так :"...сказочник успешно "творит вторичный мир". Он создает такой вторичный мир, в который может войти ваше сознание. В пределах этого мира рассказанное - правда, поскольку согласуется с его законами. Поэтому пока вы внутри, вы верите. Но если волшебство (или, скорее, мастерство) не достигнет своей цели, моментально родится недоверие и чары рассеются. Вы вновь в первичном мире и уже снаружи смотрите на маленький жалкий вторичный". В рассказе "Лист кисти Ниггля" образец Малого Творения - картина художника Ниггля - удостаивается милости от Верховного Творца и обретает подлинную реальность. Можно догадываться, что в этом выражены сокровеннейшие чаяния Толкина: он верил, что Творец может принять Малое Творение в Большое и дать ему подлинную жизнь, если это будет Ему угодно.

В чем же соль «Малого Творения»? На правах главмастера, поделюсь своим видением: Каждый персонаж, каждое живое существо, имеет данный Господом Дар Творить. В этом заключен высший смысл его существования и основная задача жизни. Творение надлежит Развить, Защитить и Принести в Дар.

Развитие творения – это кропотливая работа по поиску внутри себя того самого любимого кусочка Мира – главного потока. Долгие тренировки укрепляют непослушное тело, что бы оно максимально точно выполняло указания сердца и разума. И вот на свет появляются корабли Телери, Древа Йаванны, Звезды Варды, нолдорские самоцветы, Палантиры и, наконец, Сильмарилли.
Защита творения – это оберегание своего творчества от обыденности, профанации и обесценивания. А это очень трудно порой и несет в себе много угрозы совершить «падение творца», то есть невозможность перейти на третью ступень.
Принесение в Дар – это последняя и самая главная, самая трудная задача. Что бы «Малое Творение» обрело свое место в Большом Творении, в истинном Мире – оно должно быть подарено. Арда была сотворена Айнур и подарена детям Эру, Гномы были сотворены Ауле и подарены Илуватару, Древа и Звезды были сотворены Йаванной и Вардой и подарены Миру. Творение обретает истинную жизнь лишь после того, как начинает приносить счастье, будучи отданным в дар Миру.
Так и мыслит вся наша мастерская группа – Айнур нашего «Малого мира». Мы будем готовить Мир для вас.

2.
Приближаясь на ступень к своему воплощению, Замысел обретает первичные формы. И тут становится важно, что играем мы именно в Арду и, непременно, «Второй Эпохи». Что же происходит в нашей Арде?
Мир Арды Второй Эпохи стоит на Трех главных Эпосах.
Первый Эпос - это история расцвета и затмения великой человеческой империи Нуменора. Путь империи порядка, её вклада в мировую судьбу. Переживания избранного человеческого народа, человеческих страхов и страстей. Легенда верности и выбора, огромной мощи и человеческих слабостей.
Второй Эпос – это Эрегион. Отчаянная попытка удержать ускользающий полдень Первой Эпохи – создание великих и малых колец. Легенда о предательстве, неумолимости времени и огромной силе творчества.
Третий Эпос – это легенды Срединного Мира. Мира маленьких раздробленных княжеств, отдельных племен, обломков большого волшебства Первой Эпохи. Мира, где волшебные истории, приключения и подвиги происходят ежедневно. Срединный Мир – это земля, где создаются Легенды. Также я вижу некоторую общность мира «Ведьмака» Сапковского со Второй Эпохой Арды. Огромная «империя в черном» ведет культурную, а порой и военную экспансию маленьких самобытных королевств. Мир населен магическими и страшными созданиями – осколками былых, более волшебных времен. Эльфы воспринимаются как странный, опасный, а порой и страшный народ. Старшая раса занимается вопросами спасения и изменениями Мира.
Это, конечно, передергивание, но определенное сходство прослеживается.
Не менее интересно сходство с традиционными мифами, хорошо отраженными в повести Пола Андерсона «Три Сердца, Три льва». На западе – человеческая империя порядка, на востоке - хаотические и прекрасные сиды, живущие самим волшебством, на севере - великаны и тролли, а между ними раскинулся срединный мир – ничья земля с маленькими поселениями, локальными проблемами, обилием приключений и героев.
Что в итоге: мы хотим сделать свободно-сюжетную игру по Арде Второй Эпохи, где достаточно пространства для создания собственных легенд.

3.
Продолжая двигаться по лестнице воплощений, Замысел, уже приобретя конкретную форму, подходит к ступеньке событий.
Как же мы будем готовиться к игре, в чем будет заключаться особенность подготовки?
На нашей игре все игроки, так или иначе, - Дети Эру, а мастера - Майар.
Это показывает их отношения с Миром и друг с другом. Мастера – слуги этого Мира, творящие его и поддерживающие. Дети – те, для кого этот Мир – обитель. Те, для кого он создавался. Но Небо упаси Детей Эру быть непочтительными или требовать чего-либо от Майар. Они творят Мир, исходя их своего замысла, а не из требований Детей.
Майар также станут поддержкой Детям Эру – мастера на нашей игре будут помогать вам: обсуждать с вами персонажа, его характер, внешний вид, привычки и склонности. Вместе с вами формировать участок Мира – регион, - и жить воплощенными в своих регионах.
Основная соль подготовки персонажей к этой игре – упор на Ролевой компонент. Игра в образе персонажа должна приносить вам радость. Каждое действие, с виду обыденное, но проведенное через призму совершенно другой личности, станет открытием, если подготовить свою роль с должной заботой и почтением. Прорабатывая прошлое вашего персонажа, его привычки, и вводя их в игру не только как страницы текста в квенте, но как мельчайшие и ценнейшие элементы игры, вы дарите персонажу жизнь. Проживая с ним несколько дней игры, вы получаете его бесценный опыт, как чувственный, так и рациональный.
Мы собрали многих майар, чтобы работать с каждым из игроков индивидуально. Майа поможет сотворить и впустить персонажа, увязать с остальным миром неповторимый, интересный вам лично образ, который станет вашим первым Творчеством в рамках нашего «Малого Мира». Его судьба и игровая жизнь – главное ваше Творение на нашей игре.

4.
Дойдя до середины лестницы, Замысел уходит в тонкости и детали подробной проработки регионов, интригующих поворотов сюжета и захватывающих событий.
Вас ждут дальние плавания по морю, добыча жемчуга и драгоценных камней. Темные шахты несут в себе железную руду, редкие металлы, но, если спуститься слишком глубоко, можно потревожить Древний Ужас, спящий у Корней Мира.
Эльфийский узор по вороту охранит от злых чар, а золотой браслет Гномьей работы откроет дорогу в глубины Гор. Прекрасный Древний Лес манит отправиться в приключение, но нужно быть настороже: еще много чудовищ населяют Средиземье.
Будут великие войны Гномов с Драконами и Троллями, а эльфов и людей ждет война с черной волей Мордора. Многие события и интриги, берущие корни из прошлого, известны Майар, а какие-то возникнут за дни существования нашего Мира. Участвуйте в создании собственной Легенды:
путешествуйте, правьте княжеством, добывайте металлы и драгоценные камни, торгуйте. Словом, какой информационный путь вы выберете – такую легенду вы и внесете в Мир.

5.
Приближаясь к воплощению, Замысел будет порождать в вас эмоции, которые, в свою очередь, будут подвигать вас к творчеству. По нашему Замыслу мир будет наполнен музыкой, ароматами, игрой света и иными проявлениями искусства и красоты. Пишите картины, песни и стихи прямо на игре. Они будут вплетены в узор Эпохи, если вы решитесь принести их в дар живущим в Малом Мире существам.

6.
Перед воплощением Замысел должен облечься во вполне конкретные правила и модели. Мы постараемся сделать модели максимально интересными и создающими вокруг себя веселый ажиотаж игры. Игра не будет сводиться только к боевым взаимодействиям, но будет наполнена множеством интересных историй для исследования, распутывания и просто наслаждения красотой и гармонией Мира.

7.
Вот мы и добрались до Воплощения Замысла: 6-11 июля 2010 года, в едином месте соберется тысяча человек, для воплощения Малого Творения в Мир. Привезут одежду, доспехи, кубки и самое главное Настроение. Построят дворцы, обители и халупы, и Все начнется: Малый Мир Оживет, будучи подарен Большому. Если мы все сделаем с любовью – то Большой Мир его примет и одарит своим волшебством и ответной любовью.

   До встречи.
Обновления

24 июня, 2010
Появилась возможность Скачать правила одним файлом

23 июня, 2010
Выложена Информация о том, как действовать, если вашего персонажа убили и о выходе второй ролью,Информация о монстрах и животных. Обновлены Правила по экономике Также приглашаем вас перед игрой посетить Финрод-Зонг

22 июня, 2010
Выложен Текст-предупреждение от Шелоб

21 июня, 2010
Выложена информация Как добраться до полигона

15 июня, 2010
Выложены Правила по мореплаванию и навигации

1 июня, 2010
Официальный прием заявок закрыт. Изучайте актуальные вакансии.
С завтрашнего дня взнос возрастает на 500 рублей.
Обновлены: полигонные правила, правила по эльфийским плащам, правила по пыткам и плену, правила по воровству и взломам, правила по целительству и ядам, правила по литью, обязательные маркеры в эстетике.
26 мая, 2010
В правилах появилось Оргинфо по полигону и детскому лагерю, а в Справочнике - Геополитика во Вторую Эпоху

24 мая, 2010
Выложена эстетика костюма людей Союза

17 апреля, 2010
Закрыт прием заявок в Мордор

18 марта, 2010
Добавлены правила по культуре, литью, мореходству и экономике, обновлена магия

17 марта, 2010
Добавлены правила по горному делу и призракам

14 марта, 2010
В раздел "Мордор" добавлена Концепция Мордора

27 января, 2010
Добавлена информация о гномах

19 января, 2010
Добавлена информация о взносах на игру

17 января, 2010
Добавлена Эстетика костюма

19 декабря, 2009
Обновлена сетка ролей вастаков и Правила по детям и несовершеннолетним

12 декабря, 2009
Обновлена эстетика вооружения Эйотеода и народа Халет, в Эйотеоде также обновлена сетка ролей

11 декабря, 2009
В раздел Правила добавлены Правила по осадным орудиям

26 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения Эрегиона

23 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения и сетка ролей Белых Гор

21 ноября, 2009
Закрыт прием заявок в Линдоренанд. Обновлены правила по эстетике вооружения Линдона

19 ноября, 2009
Выложен исторический очерк о вастаках, обновлена информация по мастерам

16 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы по общей игротехнике и Мандосу. В список мастеров по боевке добавился vityushnick. Обновлена информация о вастаках

9 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы правил по посмертию и экономике

7 ноября, 2009
Ролик-презентация игры "Ветер Легенды" взял Гран-При на ЗилантФильме-2009. Полная информация о ролике доступна в разделе Справочник

28 октября, 2009
На сайт выложены Правила по эстетике вооружения

26 октября, 2009
На сайт выложен архив со шрифтами

19 октября, 2009
Добавлены Правила по собакам и координаты мастера по магии Тинкаса

17 октября, 2009
В разделе Справочник появилась Анкета персонажа

11 октября, 2009
Обновлен раздел FAQ

8 октября, 2009
На сайте появились правила по смерти и болезням, волшебству и детям. Добавлены координаты некоторых мастеров в разделе "Авторы". Добавлены описания Харада и Вастаков. В Эрегионе, Линдоне и Зеленолесье появился список утвержденных именных ролей.

2 октября, 2009
Прием заявок в Линдон, Зеленолесье и Эрегион закрыт! Ждем вас в других локациях!

Кроме того, обновлены правила по боевым взаимодействиям.

24 августа, 2009
На нашем сайте заработал Форум. Со всеми важными (и не очень) вопросами теперь можно приходить туда

17 августа, 2009
В описание региона Союз людей и гномов добавлен раздел История гномов

10 августа, 2009
Проведена очередная серия съемок для клипа к игре. Несколько фотографий со съемочной площадки можно увидеть на сообществе

28 июля, 2009
Выложен анонс региона Мордор. Все что вы хотели узнать о Темном Блоке, но боялись спросить. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

19 июля, 2009
Новые утверждения в сетке ролей региона Линдон: Гиль Галадом стал Эрегонд, Вагор стал Элрондом, Тинлас - Кирданом, а Бронвег - Гильдором. Поздравляем их от души.

5 июня, 2009
Выложен анонс региона Линдоренанд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
Выложен анонс региона Халланд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
В правилах появился новый раздел ЧаВо. Возможно ответы на ваши вопросы там уже есть.

16 мая, 2009
Мы рады сообщить вам, что утверждены игроки на роли Галадриэль ([info]Рута) и Келебримбора ([info]Ринглин)
C этого момента можно начинать общаться с ними об игре вообще и об Эрегионе в частности.

25 апреля, 2009
Наша Мастерская Группа уходит в небольшой, но заслуженный отпуск на на пару недель в период майских праздников. Тоесть, с 26 апреля по 11 мая мы не сможем отвечать на вопросы письма по почте и комментировать вопросы в блоге. Желаем и вам хорошо отдохнуть этой весной!

22 апреля, 2009
Выложены Правила по боевому взаимодействию. Приятного прочтения.

21 апреля, 2009
Первая статья в разделе Правила посвящена Целительству

8 апреля, 2009
Дорогие игроки! До игры больше года, но места в некоторых регионах уже заканчиваются. А потому пишите заявки сейчас!

24 марта, 2009
Видеоотчет о представлении игры на КомКоне в хорошем качестве можно посмотреть тут

24 марта, 2009
Выложены анонсы регионов Лес Фангорн и Союз Людей и Гномов. Обновленр описание региона Зеленолесье. Информацию по этим и другим регионам можно увидеть в разделе Регионы

16 марта, 2009
Теперь за новостями игры можно следить ВКонтакте

16 марта, 2009
ОТКРЫТ ПРИЕМ ЗАЯВОК на игру. Ссылку на форму заявки всегда можно будет найти в разделе "Регионы".

15 марта, 2009
Состоялась презентация игры на КомКоне. Мы провели семинары по боевке и целительству. Были получены: Кубок за I место в конкурсе "Шоу Персонажей" и кубок Мастерских Симпатий "Конкурент". Так же наши костюмы оказались победителями конкурса костюмов в номинации "Мифология".

11 октября, 2008
Обновлены анонсы и сетки ролей некоторых регионов.

10 октября, 2008
И, наконец, появилась колонка "обновлений"

7 октября, 2008
Сайт загружен и даже работает!

6 октября, 2008
Начало работы над сайтом

* * *
* * *
Блинком Х - конвент ролевых и творческих проектов