Концепция Мордора
К странице Мордора
Мордор – полуигротехническая локация. Это означает, что часть из жителей локации игроки, а часть игротехники. Есть полностью играющие люди – у них одна жизнь, которая ценна и ее нужно беречь. Помимо людей, есть темные майар, варги и орки – они игротехники, у них особое посмертие, которое зависит от Саурона и того, как персонаж повел себя или выслужился перед Господином. У орков и людей разная система в боевке (см правила по боевке – хитовая и пробивная). Количество хитов орка зависит от ряда факторов (при этом никак не связано с доспехом, который нужен исключительно для защиты по жизни).
1.
Майяр. Это Саурон и его ближайшие слуги. Обладают магией. Они игротехники, и свои особенности они знают сами.
2.
Младшие майяр – волколаки, болдоги и летучие темные твари. Это игротехники, чья игротехничность заключается в неспособности нарушить приказ Саурона. При попытке нарушения они умирают, лишившись своей силы. Они получают вводную от мастеров до игры. Болдог – тоже темный майа. В болдоги мы призываем заявляться людей, вывозящих команду.
3.
Орки. Опять же – игротехники. Игротехнический бонус орков внутри игры состоит в том, что у них другие правила по посмертию. Однако на них накладывается ограничение –
они не имеют права ослушаться приказа темного майа. Это договоренность, которая существует до игры, и нарушать ее нельзя. Рождаются в орочьих ямах. Испытывают к Саурону ненависть и страх. Боятся они его больше, чем ненавидят, причем страх этот настолько велик, что в итоге при попытке нарушить приказ Властелина орк просто умирает. Хотя помечтать о том, как будет хорошо оказаться без его воли, они очень любят. У любого орка есть занятие, помимо войны – личные отношения, соревнование, желание выслужиться, экономика и т.п. Орки между собой живут крайне недружно, и не будь единой объединяющей их воли, давно бы перерезали друг друга. Про эльфов они точно знают, что эльфы едят пленных орков заживо и делают с ними другие вещи, фантазии на описание которых у орков не хватает. В итоге орк умирает в плену у эльфов от все того же страха. Всегда умирает – исключений не бывает.
4.
Тролли. Все сказанное про орков относится и к троллям, за исключением их появления. Тролли выводятся Сауроном. Особенности – тролли куда крупнее и сильнее любого орка.
5.
Варги. Крупные умные волки. Игротехники, которые не могут нарушить приказ командующего ими волколака.
Итак, слово темного майа для вышеописанных – закон!
6.
Люди. Все люди – игроки. Они ничем не ограничены в своем отыгрыше и вполне способны творчески интерпретировать приказ Саурона или вообще работать на нуменорскую разведку. Последствия – исключительно за свой счет.
У описанных типов разное посмертие. После смерти все майяр, орки, тролли и варги возвращаются в Мордор. Сроки повторного выхода этих персонажей определяет Саурон. Люди же, погибнув, уходят в Мандос (общеигровой мертвятник), и могут выйти второй ролью оттуда.
Пусть вас не пугает слово «игротехник». Игротехник в Мордоре – это игрок, роль которого имеет очень жесткие ограничения, не более того. Пока игротехнический персонаж жив, игра для него продолжается.
Мы играем 24 часа в сутки. Мордор не просто игротехнический блок, который играет весь полигон, но и играет сам. Мы едем получать удовольствие и доставлять удовольствие другим. В Мордоре как и в любом другом регионе, будут и квестовые вводные, игра в экономику и быт.