ПАУЧИТЕЛЬНОЕ


Немногое о многоногих

Пауки - не только часть экосферы Средиземья, но еще и древний народ, со своей нечеловеческой, альтернативно эстетической культурой.

Все пауки разумны, могут (но не обязаны) говорить, и уж точно понимают большую часть того, что вы им скажете - особенно если вы говорите на их языке.

Одни пауки равнее прочих, а некоторые старше и монарше. Правит Шелоб - потомок Великой Матери Тьмы, майя. Она предпочитает носить тело, в котором превуалируют черты арахнидов, и обладает особой, паучительной магией.

Трактуют ее волю пауки-говоруны, они же акромантулы-спикеры, они же диарлингхус’кхаа (что в переводе с паучьего означает «те-кто-благовоспитанно-выделяет-паутину-слов-из-альтернативного-отверстия» ).

Пауки вообще очень благовоспитанны, что находит отражение в их лингвистике.
Помимо лингвистики, пауки упражняются в Теории и практике внешнего пищеварения.

А также делают мир запутаннее, с помощью паутины, например.


О паутине

В процессе благоустроения среды пауки выделяют много прекрасного, например, паутину.

Есть два типа паутины: обычного паука и актомантула.

• Паутина обычных пауков моделируется натянутыми веревочками.

Прикоснулся - залип:
- на 10 секунд, если есть любой острый режущий предмет, которым паутина «разрубается» - и соответственно, реципиент освобождается;
- или пока не освободят - если предмета нет.
Идея: Можно пережечь!

• Паутина акромантула очень крепкая, моделируется натянутыми веревочками с колокольчиками.

Прикоснулся (зазвенели колокольчики) - залип.
Перерубается только артефактным оружием. Не горит.

При снятии растянутой паутины с места ее устроения паутина непоправимо повреждается, и использовать ее повторно можно только после ремонта самими пауками. Частично порванная паутина, если ее не сняли, все еще исполняет свои жертвоуловительные функции.

• Снять паутину обеих видов с обмотанного реципиента можно при помощи острого предмета или артефактного оружия, соответственно.

• Снять простую паутину с места устроения (с растений, например) можно при помощи острых предметов, палок, огня (Фангорн будет вам благодарен), паутину акромантула – срезав артефактным оружием, или можно унести вместе с тем, на чем налипло.

О богатом внутреннем мире

Пауки наполнены не только умными мыслями, но также и внутренними жидкостями.

Яд паучий. Моделируется медом. Добывается из тельца невинноубиенного паука, или сцеживается добровольно-принудительно, в качестве жеста доброй/недоброй воли.

Жидкость для внешнего пищеварения, она же желудочный сок. Выделяется добровольно в тело реципиента, с последующим перевариванием оного, за 3 часа. После введения желудочного сока в тело будущей пищи, тело начинает разлагаться на приемлемые для паучьего нежного желудка жидкие фракции. В процессе приближения к состоянию готовности, реципиент за 3 часа претерпевает состояния:
• «легкое ранение» (с момента введения до 1 часа спустя)
• «тяжелое ранение» (1-3 часа после момента введения жидкости)
• «обед готов, садитесь жрать, пожалуйста» (после 3 часов)

Самостоятельно из тела паука желудочный сок доставать бессмысленно - он быстро портится. Извлекать паучий сок из реципиента могут целители (спустя 1-2 часа после введения жидкости при помощи определенного противоядия). Позже – как повезет. После 3 часов внутренний мир реципиента крайне жидок и пригоден только для всасывания гурманами паучьей кухни.

О труднодоступных местах

Пауки – очень любознательный народ. Они, наряду с сохранение древних традиций кулинарии, всегда готовы пробовать что-то новое, двигаться вперед, к тем рубежам, куда не ступала еще нога паука. Если вам встретится опутанное паутиной место – не спешите докапываться до истины – возможно, там просто проводится научный эксперимент, и неосторожно открывая его, вы лишаете мир сюрприза! Будьте бережны с альтернативно прекрасным, иначе оно посетит вас раньше времени!

Пауки без устали тянут сетку в близлежащие поселения, для установления надежной связи с соседями. Однако тестирование новейших продуктов и особо продвинутых технологий паучьей связи происходит в пещере Шелоб. Попав в эти лабиринты, нужно быть готовым к любым неожиданностям. Последствия этих неожиданностей, накопленные за многие столетия, выставлены в главной пещере.

Впрочем, известны случаи успешного прохождения Шелоб-кипа на время, а также неоднократные контакты с представителями паучьего народа – ведь, как описывалось выше, пауки – очень вежливый и высокоодаренный свыже и сниже народ.

Впрочем, достать паука возможно – а оскорбленный, рассерженный паук не очень приятен в общении.

Если же паук достанет вас, то удар жвалом (одна из передних конечностей):
• по доспеху – легкое ранение
• не по доспеху – прокус, попадания яда. Вызывает паралич всего тела на полчаса.

Плетите долго и паучайте!
С многоногими пожеланиями,
Ваш мастер по паукам, Шелоб



Обновления

24 июня, 2010
Появилась возможность Скачать правила одним файлом

23 июня, 2010
Выложена Информация о том, как действовать, если вашего персонажа убили и о выходе второй ролью,Информация о монстрах и животных. Обновлены Правила по экономике Также приглашаем вас перед игрой посетить Финрод-Зонг

22 июня, 2010
Выложен Текст-предупреждение от Шелоб

21 июня, 2010
Выложена информация Как добраться до полигона

15 июня, 2010
Выложены Правила по мореплаванию и навигации

1 июня, 2010
Официальный прием заявок закрыт. Изучайте актуальные вакансии.
С завтрашнего дня взнос возрастает на 500 рублей.
Обновлены: полигонные правила, правила по эльфийским плащам, правила по пыткам и плену, правила по воровству и взломам, правила по целительству и ядам, правила по литью, обязательные маркеры в эстетике.
26 мая, 2010
В правилах появилось Оргинфо по полигону и детскому лагерю, а в Справочнике - Геополитика во Вторую Эпоху

24 мая, 2010
Выложена эстетика костюма людей Союза

17 апреля, 2010
Закрыт прием заявок в Мордор

18 марта, 2010
Добавлены правила по культуре, литью, мореходству и экономике, обновлена магия

17 марта, 2010
Добавлены правила по горному делу и призракам

14 марта, 2010
В раздел "Мордор" добавлена Концепция Мордора

27 января, 2010
Добавлена информация о гномах

19 января, 2010
Добавлена информация о взносах на игру

17 января, 2010
Добавлена Эстетика костюма

19 декабря, 2009
Обновлена сетка ролей вастаков и Правила по детям и несовершеннолетним

12 декабря, 2009
Обновлена эстетика вооружения Эйотеода и народа Халет, в Эйотеоде также обновлена сетка ролей

11 декабря, 2009
В раздел Правила добавлены Правила по осадным орудиям

26 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения Эрегиона

23 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения и сетка ролей Белых Гор

21 ноября, 2009
Закрыт прием заявок в Линдоренанд. Обновлены правила по эстетике вооружения Линдона

19 ноября, 2009
Выложен исторический очерк о вастаках, обновлена информация по мастерам

16 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы по общей игротехнике и Мандосу. В список мастеров по боевке добавился vityushnick. Обновлена информация о вастаках

9 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы правил по посмертию и экономике

7 ноября, 2009
Ролик-презентация игры "Ветер Легенды" взял Гран-При на ЗилантФильме-2009. Полная информация о ролике доступна в разделе Справочник

28 октября, 2009
На сайт выложены Правила по эстетике вооружения

26 октября, 2009
На сайт выложен архив со шрифтами

19 октября, 2009
Добавлены Правила по собакам и координаты мастера по магии Тинкаса

17 октября, 2009
В разделе Справочник появилась Анкета персонажа

11 октября, 2009
Обновлен раздел FAQ

8 октября, 2009
На сайте появились правила по смерти и болезням, волшебству и детям. Добавлены координаты некоторых мастеров в разделе "Авторы". Добавлены описания Харада и Вастаков. В Эрегионе, Линдоне и Зеленолесье появился список утвержденных именных ролей.

2 октября, 2009
Прием заявок в Линдон, Зеленолесье и Эрегион закрыт! Ждем вас в других локациях!

Кроме того, обновлены правила по боевым взаимодействиям.

24 августа, 2009
На нашем сайте заработал Форум. Со всеми важными (и не очень) вопросами теперь можно приходить туда

17 августа, 2009
В описание региона Союз людей и гномов добавлен раздел История гномов

10 августа, 2009
Проведена очередная серия съемок для клипа к игре. Несколько фотографий со съемочной площадки можно увидеть на сообществе

28 июля, 2009
Выложен анонс региона Мордор. Все что вы хотели узнать о Темном Блоке, но боялись спросить. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

19 июля, 2009
Новые утверждения в сетке ролей региона Линдон: Гиль Галадом стал Эрегонд, Вагор стал Элрондом, Тинлас - Кирданом, а Бронвег - Гильдором. Поздравляем их от души.

5 июня, 2009
Выложен анонс региона Линдоренанд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
Выложен анонс региона Халланд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
В правилах появился новый раздел ЧаВо. Возможно ответы на ваши вопросы там уже есть.

16 мая, 2009
Мы рады сообщить вам, что утверждены игроки на роли Галадриэль ([info]Рута) и Келебримбора ([info]Ринглин)
C этого момента можно начинать общаться с ними об игре вообще и об Эрегионе в частности.

25 апреля, 2009
Наша Мастерская Группа уходит в небольшой, но заслуженный отпуск на на пару недель в период майских праздников. Тоесть, с 26 апреля по 11 мая мы не сможем отвечать на вопросы письма по почте и комментировать вопросы в блоге. Желаем и вам хорошо отдохнуть этой весной!

22 апреля, 2009
Выложены Правила по боевому взаимодействию. Приятного прочтения.

21 апреля, 2009
Первая статья в разделе Правила посвящена Целительству

8 апреля, 2009
Дорогие игроки! До игры больше года, но места в некоторых регионах уже заканчиваются. А потому пишите заявки сейчас!

24 марта, 2009
Видеоотчет о представлении игры на КомКоне в хорошем качестве можно посмотреть тут

24 марта, 2009
Выложены анонсы регионов Лес Фангорн и Союз Людей и Гномов. Обновленр описание региона Зеленолесье. Информацию по этим и другим регионам можно увидеть в разделе Регионы

16 марта, 2009
Теперь за новостями игры можно следить ВКонтакте

16 марта, 2009
ОТКРЫТ ПРИЕМ ЗАЯВОК на игру. Ссылку на форму заявки всегда можно будет найти в разделе "Регионы".

15 марта, 2009
Состоялась презентация игры на КомКоне. Мы провели семинары по боевке и целительству. Были получены: Кубок за I место в конкурсе "Шоу Персонажей" и кубок Мастерских Симпатий "Конкурент". Так же наши костюмы оказались победителями конкурса костюмов в номинации "Мифология".

11 октября, 2008
Обновлены анонсы и сетки ролей некоторых регионов.

10 октября, 2008
И, наконец, появилась колонка "обновлений"

7 октября, 2008
Сайт загружен и даже работает!

6 октября, 2008
Начало работы над сайтом

* * *
* * *
Творческий клуб МГУ "Золотые Леса"
 
Александр 6 - сайт свободных игровых коммуникаций