Правила по культуре
Правила
Что такое правила по культуре в рамках игры «Вторая Эпоха: Время Легенд»?
Термин «Культура» с большим трудом определяется как что-то конкретное даже с толковым словарем. Интернет дает нам сотни ответов на вопрос «Что же такое Культура». В случае нашей игры под правилами по Культуре понимается моделирование самобытности и своеобразия народов Средиземья, опирающееся на традиции и историю этого народа.
Что дает культура и как она влияет на игру?
Культура глобально определяет общую судьбу народа, его причастность или непричастность к делу единого Творца или служению Тьме. Что, в свою очередь, влияет на благосостояние региона, а значит отражается на отношении с некоторыми силами природы, творениями майар (животными, например) и общем уровне жизни данного народа. (Не случайно Светлые эльфы живут на прекрасных ухоженных землях, где много лунного и солнечного света, так же как злобные орки не зря проживают в безрадостной вулканической пустыне или страшных мрачных пещерах.)
Говоря простым языком, исполнение описанных в правилах по культуре действий дает новые возможности или накладывает простые запреты, о которых не будет написано на сайте, но они вариативны и будут сюрпризом на игре.
Чем именно моделируется культура?
Культурный пласт каждого народа поддерживается на нашей игре двумя основными моделями.
1. Языковой Барьер.
2. Правило Трех Обрядов.
Однако это только базовые элементы, ориентируясь на которые игроки могут развивать традиции, быт и другие составляющие культуры своего региона.
1.
Языковой Барьер включает в себя порядка 30 в легком варианте или 50 в среднем варианте простых слов, в основном существительных, на языке, моделирующем или являющимся языком данного народа. Обычно это существительные, которые легко использовать на полигоне - «костер», «воин», «вождь», «чаша» и т.д. Построение фраз, в общем случае, соответствует русскому языку, кроме тех существительных, которые можно «перевести» на язык региона. Чужеземец, не владеющий языком народа, может столкнуться с проблемой непонимания, что порождает немало интересных игровых ситуаций и вводит на игре актуальную профессию толмача.
2.
Правило Трех Обрядов гласит, что в обязательном порядке, для сохранения своеобразия и культуры региона, у каждого народа есть минимум 3 обряда, которые они исправно выполняют, несмотря на то, что на обряды тратятся ценные экономические элементы (ресурсы и продукты). Это:
- Инициация (Становление взрослым полноценным членом общества);
- Свадьба;
- Похороны.
Инициация нужна как Мальчикам, так и Девочкам любого народа, чтобы стать Юношами и Девушками, а значит полноценными взрослыми людьми. Мальчиками и Девочками (то есть детьми по социальному положению, но не обязательно по возрасту), игроки или заявляются по собственному желанию, или выходят второй ролью, если это возможно для их народа.Вторая роль неизбежно подразумевает, что ваш персонаж еще не прошел данный обряд.
Обращаю ваше внимание, что «детский» статус персонажа исключительно социальный и не означает необходимость играть ребенка. Он формирует только отношение среди «взрослых» членов сообщества. Обобщая, вы выходите достигшим условных 16лет персонажем, но еще не прошедшим обряда, делающего его полноценным членом своего народа.
Во всех народах не прошедший инициацию юноша не может носить доспеха и щита (тяжелого вооружения), а девушка не может покидать локацию без сопровождения «взрослого». Возможны вариации, уточните у вашего региональщика. Нарушение этого правила приводит к потере культуры.
Свадьба проводится только между двумя взрослыми персонажами и необходима для создания семейной пары, у которой могут быть дети, что является непременным условием для выхода игроков в этот регион второй ролью. Создание семейных пар без надлежащей свадьбы возможно, но ведет к потере культуры народа.
Похороны необходимы каждому погибшему персонажу. Правильно проведенный обряд помогает персонажу не только с большим комфортом пережить пребывание в Мандосе, но и изрядно облегчает его дальнейшую загробную судьбу. Также оставленные без похорон трупы изрядно влияют на метафизическое состояние локации и карму персонажа, оставившего тело даже поверженного врага без погребения.
Все обряды экономически подкреплены тратой уникального экономического изделия ( или изделий, что чаще), такого как свадебное украшение, символ взрослости или похоронные дары. Все эти предметы несут как социальную, магическую, так и игротехническую функцию маркера, помогая мастерам и их помощникам правильно взаимодействовать с вашими персонажами.
Что будет если не соблюдать языковой барьер и не исполнять Три Обряда?
Потеря культуры (не исполнение механизмов никак) ведет к истощению народа и его возможному вырождению. Механизмы вырождения опубликовываться на сайте не будут.
Можно ли перейти из культуры в культуру, или заимствовать отдельные элементы?
Можно перенять культуру другого народа или изменить собственную, заимствуя отдельные элементы Языкового барьера (иноземные слова) или Обряды целиком, или элементы Обрядов. Это не ведет к потере культуры, но отражается на благосостоянии народа, как смена культуры. Такие действия дают возможность построения единой колониальной культуры, миссионерской деятельности или обучения лучшей жизни у народов с более высоким культурным уровнем.
Где взять информацию по культуре моего народа?
Спросите своего региональщика. Языковой барьер и Три Обряда разработаны для всех регионов.
Могу я внести свою лепту в разработку обрядов моего народа?
Можете, если еще что-то осталось. Многие игроки уже это сделали.
Могут ли быть обряды, помимо Трех перечисленных в правилах, и будут ли они влиять на культуру?
Да, у многих народов они уже есть. Определенно будут, хотя Три Обряда из правил имеют более высокий приоритет.