Правила

Смерть


Данный текст посвящен, пожалуй, самому грустному разделу игровой жизни вашего персонажа – его игровой смерти. Ценность жизни персонажа на нашей игре очень высокая, а потому мы пишем правила, с расчетом на трудность окончательной смерти и просим наших игроков не лишать своего или чужого персонажа жизни без особой необходимости.

Персонажи на нашей игре бывают смертными (это люди и гномы) и бессмертными (это эльфы и майар). Но даже бессмертные персонажи могут быть подвергнуты «мнимой» смерти, то есть потере тела.

Умереть на игре можно:

1. В бою от ран. Персонаж находится в состоянии тяжелого ранения.
Тяжелое ранение, если не оказана помощь, через час приводит к смерти

2. В бою от добивания. Добивать можно только персонажа, находящегося в тяжелом ранении. Добивать можно только по окончании боя. Бой считается законченным, когда нет активно сопротивляющихся противников в этой локации. В больших сражениях, может статься, придется долго ждать.

3. От воздействия темным магическим оружием – даже легкое ранение может привести к «истаиванию» и смерти.

4. От некоторых смертельных видов яда. Смотри подробнее в правилах по ядам.

5. По собственному желанию, совершив суицид. От обиды, горя или, если персонаж не видит иного выхода из ситуации, он может покинуть этот мир до срока. Смертному для этого необходимо убить себя игровыми методами (оружием или ядом). Бессмертный может разорвать связь с телом, но для эльфа такой поступок может стать первым шагом к становлению призраком.

6. На нашей игре можно утонуть во время плавания. Море таит множество опасностей.

Этим «смертям» подвержены как смертные, так и бессмертные персонажи нашей игры. Но есть «смерти», которым подчинены лишь «смертные» народы. Это люди, гномы и келвар.

7. Болезни. От некоторых болезней на игре ваш персонаж может умереть, если их долго не лечить (см.правила по болезням).


8. По истечении срока жизни. Смерть – изначальный дар Илуватара вторым своим детям - был испорчен страхом, который поселил Мелькор в душах людей. Зима жизни смертного – красива и благородна. В старости и сединах читается мудрость и богатство опыта. Но если смертный презрел свой срок – то приходит время отвратительной дряхлости, болезней и пороков, поражающих смертного.


О Смертности

Мы очень долго думали, какую модель создать для того, чтобы показать различие между смертными народами и бессмертными. Мы верим, что модель, созданная нашими трудами, не покажется вам чрезмерной или трудной для игры. В ней всего вдоволь – и Рока, что незримым образом довлеет над всеми смертными, и игровой свободы вас, как игрока.

Итак, жизнь каждого смертного персонажа конечна. Незадолго до прихода конца отмеренного срока (даже если возраст его еще не так велик, как принято в его народе), человек или гном встречается с ней в первый раз. У каждого народа она выглядит по-своему, и у каждого народа есть байки и легенды, которые они рассказывают о смерти. Но непременный атрибут, который всегда присутствует в этих байках – это мешок, из которого смерть велит персонажу вытянуть некий предмет. На предмете будет указание: сколько часов игры до конца срока осталось у этого персонажа. У старших народов (нуменора или гномов) это достаточно крупные цифры (18, 24, 27, 36 или даже 48 часов), у младших сроки приближения смерти существенно короче (3, 7, 10, 12 часов). В течение этих часов персонаж может завершить свои дела и приготовить себя к добровольному уходу.

По истечении вытащенных часов, смерть приходить повторно. И тогда, если ты не уходишь, смерть начинает подвергать тебя «проклятиям смерти». (От смерти можно откупиться или заклясть ее, но нужно знать как, а это не самое простое знание). Проклятия смерти – это гейсы или целые системы гейсов, которые смерть накладывает на персонажа, который презрел свой срок и остался жить. Это может быть что угодно: заикание, трясучка, дряблость, психозы, маразм, усыхания конечностей и уродства. Смерть будет приходить раз в несколько часов, чтобы изменить свои проклятия или добавить новое.

Технически, любой «смертный» персонаж может не умирать от старости в течение всей игры, даже если он из младших людей и играл глубокого старика в начале игры. Но смерть на славу оторвется на этом долгожителе.

Сроки, которые написаны на предметах в мешке, могут изменяться в большую или меньшую сторону, в зависимости от благодати народа. «Светлеющий» (то есть в большей степени соблюдающий христианскую мораль) народ увеличивает потенциальные сроки жизни своих стариков, а «затемняющийся» народ, снижает. Впрочем, у тьмы есть чем похвастаться в вопросах защиты от «проклятий смерти».

Разумеется, характер смерти очень скажется на «посмертии» персонажа и его второй жизни, если она у него возможна.


Болезни


В мире Толкина болезням подвержены лишь младшие люди. Бессмертные, нуменорцы и гномы – устойчивы к болезням. Но на игре ситуация может измениться. Часть болезней действует на всех персонажей в игре, а еще часть может поразить нуменор и гномов, если те предадут дело света и падут в алчности и гордыне.

Итак, на игре есть 7 болезней: три комических и 4 трагических.

Комические болезни могут приключиться с любым персонажем игры, если он нарушает элементарные эстетические правила пребывания на игре. Их следует воспринимать как недовольство сил и стихий этого мира и исправляться. Верю в вас и полагаю, заболевших комическими болезнями не должно быть.

- Дизентерия. Происходит от грязи в лагере. Моделируется постоянным пребыванием в кустах части команды на срок, пока остальная часть не ликвидирует очаг заболевания.

- Белая горячка. Происходит от пьянства. (Злоупотребления алкоголем, приводящему к непониманию, неигровым ситуациям или просто отрицательным эмоциям других игроков на почве вашего алкогольного опьянения). Моделируется разнообразными видениями, горячкой, а в запущенных случаях смертью персонажей.

- Гидрофобия. Происходит от купания в современных синтетических купальниках. Для купания стоит использовать нижние рубахи - это не выбивает окружающих из игровой реальности. Моделируется водобоязнью.

Трагические болезни, обоснованы игровыми событиями. Их корни их уходят в черное колдовство, которое творят Темные майар и те смертные, что обучались у них чернокнижию. Черные болезни часто заразны и передаются смертному от заболевшего персонажа определенным, характерным для этой болезни действием.

Темные болезни (сейчас под рабочими названиями):

- Черный мор – (ближайшее подобие в нашей реальности «чахотка»). Единственная болезнь, которая не передается от одного человека другому, но поражает сразу некоторое количество человек в деревне (городе, лагере). Основные симптомы: слабость (невозможность носить доспех и щит), кашель кровью, если не лечить – приводит к смерти через несколько часов.

- Черное зеркало – (подобия в нашей реальности не существует). Симптомы: заболевший персонаж все видит в дурном свете и постоянно всем об этом говорит. У него развивается сварливость, дурной характер и тихая злобность. (в уныние не перерастает). Человек заражается магией или 10 минутным разговором с заболевшим. К смерти не приводит.

- Черная ярость - (ближайшее подобие в нашей реальности - бешенство). Симптомы: растущая агрессия, которая уже через полчаса доводит человека до безумия. Он достигает почти животного состояния, в котором он нападает на первого встречного, не различая близких. Болезнь передается укусами зараженных. Смерть от болезни не наступает.

- Черная проказа – (ближайшее подобие в нашей реальности - «проказа») Заболевший покрывается отвратительными струпьями, и раз в несколько часов он теряет конечность, а впоследствии умирает. Передается контактом кожа-кожа и через использование личных предметов (посуда, оружие и т.д.).

Эти болезни лечатся как травничеством, так и целением силой духа. Но у многих народов принято выгонять прокаженных или иных заразных больных из деревень.

Обновления

14 марта, 2010
В раздел "Мордор" добавлена Концепция Мордора

27 января, 2010
Добавлена информация о гномах

19 января, 2010
Добавлена информация о взносах на игру

17 января, 2010
Добавлена Эстетика костюма

19 декабря, 2009
Обновлена сетка ролей вастаков и Правила по детям и несовершеннолетним

12 декабря, 2009
Обновлена эстетика вооружения Эйотеода и народа Халет, в Эйотеоде также обновлена сетка ролей

11 декабря, 2009
В раздел Правила добавлены Правила по осадным орудиям

26 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения Эрегиона

23 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения и сетка ролей Белых Гор

21 ноября, 2009
Закрыт прием заявок в Линдоренанд. Обновлены правила по эстетике вооружения Линдона

19 ноября, 2009
Выложен исторический очерк о вастаках, обновлена информация по мастерам

16 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы по общей игротехнике и Мандосу. В список мастеров по боевке добавился vityushnick. Обновлена информация о вастаках

9 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы правил по посмертию и экономике

7 ноября, 2009
Ролик-презентация игры "Ветер Легенды" взял Гран-При на ЗилантФильме-2009. Полная информация о ролике доступна в разделе Справочник

28 октября, 2009
На сайт выложены Правила по эстетике вооружения

26 октября, 2009
На сайт выложен архив со шрифтами

19 октября, 2009
Добавлены Правила по собакам и координаты мастера по магии Тинкаса

17 октября, 2009
В разделе Справочник появилась Анкета персонажа

11 октября, 2009
Обновлен раздел FAQ

8 октября, 2009
На сайте появились правила по смерти и болезням, волшебству и детям. Добавлены координаты некоторых мастеров в разделе "Авторы". Добавлены описания Харада и Вастаков. В Эрегионе, Линдоне и Зеленолесье появился список утвержденных именных ролей.

2 октября, 2009
Прием заявок в Линдон, Зеленолесье и Эрегион закрыт! Ждем вас в других локациях!

Кроме того, обновлены правила по боевым взаимодействиям.

24 августа, 2009
На нашем сайте заработал Форум. Со всеми важными (и не очень) вопросами теперь можно приходить туда

17 августа, 2009
В описание региона Союз людей и гномов добавлен раздел История гномов

10 августа, 2009
Проведена очередная серия съемок для клипа к игре. Несколько фотографий со съемочной площадки можно увидеть на сообществе

28 июля, 2009
Выложен анонс региона Мордор. Все что вы хотели узнать о Темном Блоке, но боялись спросить. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

19 июля, 2009
Новые утверждения в сетке ролей региона Линдон: Гиль Галадом стал Эрегонд, Вагор стал Элрондом, Тинлас - Кирданом, а Бронвег - Гильдором. Поздравляем их от души.

5 июня, 2009
Выложен анонс региона Линдоренанд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
Выложен анонс региона Халланд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
В правилах появился новый раздел ЧаВо. Возможно ответы на ваши вопросы там уже есть.

16 мая, 2009
Мы рады сообщить вам, что утверждены игроки на роли Галадриэль ([info]Рута) и Келебримбора ([info]Ринглин)
C этого момента можно начинать общаться с ними об игре вообще и об Эрегионе в частности.

25 апреля, 2009
Наша Мастерская Группа уходит в небольшой, но заслуженный отпуск на на пару недель в период майских праздников. Тоесть, с 26 апреля по 11 мая мы не сможем отвечать на вопросы письма по почте и комментировать вопросы в блоге. Желаем и вам хорошо отдохнуть этой весной!

22 апреля, 2009
Выложены Правила по боевому взаимодействию. Приятного прочтения.

21 апреля, 2009
Первая статья в разделе Правила посвящена Целительству

8 апреля, 2009
Дорогие игроки! До игры больше года, но места в некоторых регионах уже заканчиваются. А потому пишите заявки сейчас!

24 марта, 2009
Видеоотчет о представлении игры на КомКоне в хорошем качестве можно посмотреть тут

24 марта, 2009
Выложены анонсы регионов Лес Фангорн и Союз Людей и Гномов. Обновленр описание региона Зеленолесье. Информацию по этим и другим регионам можно увидеть в разделе Регионы

16 марта, 2009
Теперь за новостями игры можно следить ВКонтакте

16 марта, 2009
ОТКРЫТ ПРИЕМ ЗАЯВОК на игру. Ссылку на форму заявки всегда можно будет найти в разделе "Регионы".

15 марта, 2009
Состоялась презентация игры на КомКоне. Мы провели семинары по боевке и целительству. Были получены: Кубок за I место в конкурсе "Шоу Персонажей" и кубок Мастерских Симпатий "Конкурент". Так же наши костюмы оказались победителями конкурса костюмов в номинации "Мифология".

11 октября, 2008
Обновлены анонсы и сетки ролей некоторых регионов.

10 октября, 2008
И, наконец, появилась колонка "обновлений"

7 октября, 2008
Сайт загружен и даже работает!

6 октября, 2008
Начало работы над сайтом

* * *
* * *
Мое Королевство