Правила по экономике
Правила
Мы хотим обратить ваше внимание на своеобразие экономики в мире Толкина. В основном она представляет из себя натуральный обмен. Экономика призвана скорее обогащать игру, чем конкретных персонажей. Понятия денег (как универсального маркера личного благосостояния) не существует. Возникновение такого универсального ресурса-маркера вполне возможно по-игре, но этот механизм полностью отдан на откуп игрокам. Экономика бесцикловая и происходит в режиме реального времени.
Большая часть нашей экономики построена на цепочке добыча-производство-сбыт. Все, что будет произведено на полигоне, может быть обменено на другой игровой ресурс. Вопрос рублевого эквивалента вашего творения, его сохранности и возврата после игры решается коллективно вами и вашим региональщиком. По умолчанию предполагается, что вы потенциально готовы расстаться с вашим творением навсегда, не важно, сделано оно из руды, добытой на полигоне, или из железа, закупленного и привезенного вами лично.
На полигоне можно добывать следующие
ресурсы: руда, мифрил, лоза, золото, серебро, медь, жемчуг, янтарь, самоцветы, целебные травы, дерево, кожа, перья, мех, орлиный коготь и поделочный камень.
Местные жители знают в основном то, что добывается в окрестностях их поселений.
РЕСУРСЫ
Руда, золото, серебро и драгоценные камни.
Руда моделируется металлическим сплавом.
Золото и серебро – проволокой, фурнитурой и бусинами соответствующих цветов. Самоцветы – разноцветными стекляшками.
Закапывается в землю до начала игры. Чтобы добыть этот ресурс, нужно его выкопать: (см. правила по горному делу).
Информацию том, что можно производить из руды смотрите в правилах по литью. Золото, серебро и драгоценные камни нужны для обрядов и традиционных ремесел в каждой локации.
Лоза.
Моделируется цветной веревкой и растет на деревьях. Соответственно, чтобы добыть лозу, ее нужно обрывать/снимать с деревьев. Лоза является восполняемым ресурсом и вырастает заново, однако количество может уменьшаться или увеличиваться.
Что можно производить из лозы: индивидуально для каждого региона (спросите региональщика)
Янтарь и Жемчуг.
Моделируется бусинами янтаря и жемчуга (как натурального, так и искусственного). Это восполнимый ресурс, однако его количество может уменьшаться или увеличиваться. Камни можно добыть непосредственно в прибрежных водах или поблизости.
Эти ресурсы нужны для обрядов и традиционных ремесел в каждой локации.
Целебные травы.
Моделируются конкретными растениями, добываются на полигоне в определенных местах. Подробности знают целители. Они являются восполняемым ресурсом, однако их количество и районы, где встречается та или иная трава могут меняться.
Травы нужны для изготовления различных лечебных средств.
Дерево.
Моделируется штапиком, ищется на ветках в лесу. Является восполняемым ресурсом и вырастает заново, однако количество может уменьшаться или увеличиваться.
Что можно производить из дерева: стрелы, макеты осадных орудий и кораблей, возможно и другое применение.
Кожа, мех, перья, коготь орла.
Получаются при убийстве животных на охоте. Используются по желанию игроков – можно делать пояса из кожи, нашивать мех на одежду, вставлять в волосы перья, носить на шее коготь орла – возможно и другое применение.
Существуют ресурсы, которые добываются только в одном регионе. Например, на начало игры это мифрил у гномов, которые производят мифриловые кольчуги и другие изделия. Все о таких ресурсах знают жители конкретного региона.
ДОИГРОВОЕ БОГАТСТВО
Небольшой запас игровых ресурсов (сырье: драгметаллы, лоза, руда и т.д.) будет выдан некоторым регионам/игрокам до игры. Кроме того, игроки могут по обязательной договоренности с региональщиком своей локации привезти товары (уместные в контексте Второй Эпохи), которые также могут быть предметом обмена на игре.
На игре представлены различные профессии: кузнецы, гончары, ювелиры и т.д.
Необходимый для работы инвентарь обеспечивается игроками ; что касается материалов, то часть из них можно будет добыть непосредственно на игре. Безусловно, ваше ремесло может потребовать других сырьевых ресурсов, в таком случае вы должны завезти их самостоятельно.
ТОРГОВЛЯ
На начало игры нами будет предложен курс обмена одного товара на другой для каждой конкретной локации. Наиболее полную информацию будут иметь торговцы. Со временем курс обмена может меняться, этот процесс мы оставляем на откуп игроков.
На игре НЕ моделируются:
- виртуальный способ получения ценностей (доход от земель и угодий, виртуальные рабочие, сельскохозяйственные работы);
- военная экономика;
- голод (еда не является экономическим ресурсом).