Правила

Правила по боевому взаимодействию


На нашей игре жизнь персонажа большая ценность. Мы пишем боевые правила игры таким образом, что бы свести к минимуму бессмысленные смерти. Но даже если ваш персонаж погибнет, вы получите еще шанс на новую жизнь в Арде Второй эпохи.

    Главное
    Общая часть
    Оружие и доспехи
            Мечи
            Луки
            Стрелы и копья
            Доспехи
            Зачарованное оружие
    Ранения
    Твари Моргота
    Яды
    Пленение и обыск
    Боевое время
    Ночная боевка
    Армии
    Штурмы крепостей и Башен
    Осады

Главное
Боевка на игре круглосуточная с ограничением по оружию в "ночное" время. "Ночным временем» с соответствующими правилами боестолкновений считается отрезок с 22.00 до 6.00 утра включительно.
Любой персонаж, находящийся в игре, может быть убит или пленен согласно этим правилам. На игре не будет возможности отказаться от боевого столкновения иначе, чем выйдя из игры на время или навсегда.
Мастера призывают игроков и игротехников относиться друг к другу максимально бережно. Мы считаем, что в ситуации чреватой нанесением травмы достойнее избрать менее эффективное, но более безопасное действие.

Общая часть
Поражаемая зона полная, кроме головы, горла, паховой области, кистей рук и стоп. Наличие на голове шлема не отменяет запрет на удары в голову. Для метательного оружия кисти и стопы являются поражаемой зоной и попадание в них засчитывается. Кулуарное убийство на игре не моделируется.
Случайные попадания в не поражаемую зону не караются, но мастера и игротехники могут наложить на игрока санкции за опасную работу оружием в виде тяжелого ранения или вообще лишить его возможности участвовать в боевых столкновениях. Если игрок наносит противнику травму, он автоматически получает тяжелую рану, и выключается из боя.
Игрок в состоянии алкогольного/наркотического опьянения не может принимать участие в боевых действиях. За участие в боевом взаимодействии в таком состоянии санкции будут самые строгие вплоть до удаления с полигона.
Оружие не отчуждаемо, кроме случаев побега из Мордора. (см. правила по плену). Нельзя забрать оружие у убитого воина, даже на время текущей битвы. Отчуждаем лишь чип (свинцовая фигурка) на меч.
На игре допускается деревянное (древки копий и клинки из дельта-древесины, деревянные ножи и кинжалы) и пластиковое (текстолитовое, стеклотекстолитовое и сделанное из подобных материалов) оружие. Дюраль запрещен. Оружие должно быть гуманным.
Клинковым оружием разрешены рубящие и режущие удары. Колющие удары запрещены (за исключением удара копьем, ножом или кинжалом). Рубящий удар должен иметь амплитуду больше 60'. Во избежание травматизма рекомендуется четкая и мягкая фиксация удара, особенно при работе с неодоспешенным противником.
Категорически запрещены: любые виды ударов, броски, болевые и удушающие приемы, давление на лицо, шею, пах, суставы, толчки с разбега (в том числе и щитом), удары ногой в щит.
Разрешен захват вооруженной руки и не боевой части оружия противника на 2 секунды. Потом оружие надо отпустить. Боец со щитом в руках обязан носить шлем на голове. Если шлема нет, любой удар оружием (в том числе и ножом) или попадание стрелы по щиту наносит тяжелую рану в корпус (см. таблицу пробиваемости и поражений).
Все воины на стене, лестницах, башнях и в штурмовом коридоре во время штурма обязаны носить шлем
Оглушение моделируется не сильным ударом по плечу тяжелым предметом и словом "оглушен". Оглушенный без вскрика и лишнего шума падает и «лежит без сознания» 300 секунд (5 минут). Оглушение можно провести при условии, что жертва не обнажила оружие и не готова к бою. Шлем защищает от оглушения.
Игрок сам оценивает состояние своего персонажа, и сам считает свои раны. Для контроля существуют целители, майар и мастерские фигуры.

Оружие и доспехи
Топоры делаются из мягкого материала (пенорезина, неармированная резина) с вырезанным "окном". Вес топора должен быть меньше 1000гр.
Ножом (кинжалом) считается клинковое оружие (с гардой или без) общая длинна которого вместе с рукоятью не превышает 40 см.
Булавы, дубины, молоты и некоторые топоры должны делаться из мягкого амортизирующего материала (ударная часть), проминающегося внутрь на треть сквозь слой смягчителя не должно жестко прощупываться древко.
Оковка и обшивка щитов должна быть аккуратной и не иметь выступающих фрагментов. Оружие, которое не указано выше проходит обязательную проверку перед заездом на полигон. Это связано с тем, что на его проверку у нас уйдет больше времени. При допуске оружия на него наклеивается стандартная бирка с надписью "допущено" и с именем владельца. Не допущенное оружие хранится в палатке и не используется на игре.
Алебард и другого двуручного рубящего оружия на игре нет. Желающие привезти на игру арбалеты, должны обратиться к мастеру с этим вопросом отдельно.
Игровым оружием нельзя нанести игровое повреждение, кинув его во врага, такое поведение будет рассматриваться мастерами как попытка нанести травму человеку по жизни и к нарушителю будут приведены самые жесткие санкции.

Если есть вопросы касательно допуска оружия (нет в описании и пр.) мы советуем вам посмотреть эстетику оружия вашего региона.

Мечи
Меч на нашей игре является так же экономической ценностью и доступен далеко не каждому. Для использования меча необходим дополнительный отдельный чип, в виде особой свинцовой фигурки, закрепленной на рукояти (см правила по экономике).
Этот чип отчуждаем, и может быть использован для введения вашего допущенного меча в игру. До момента появления у вас специального чипа на меч ваше допущенный меч хранится в палатке. Один чип = один меч.
Клинки мечей не должны иметь опасных щербин и трещин, острия и режущие кромки должны быть скруглены, из щитов и оружия не должно торчать острых выступов (винтов, и пр.). Диаметр скругления режущей кромки клинка: от 4 мм, Диаметр скругления острия клинкового оружия: 2 см. Вес клинкового оружия: от 800 до 1200 гр.
Мечи на нашей игре имеют особый статус: Мечом можно перерубить копье, нанеся удар по древку копья (Орочьи ятаганы, топоры, кистени, молоты и прочее оружие не перерубает копий.).

Луки
Максимальное натяжение лука - 14 кг. Допуск лука происходит вместе со стрелами. Владелец лука должен с 10 метров попасть два раза из трёх стрел в стандартный турнирный щит. Если он этого не делает, лук не допускается. На допущенный лук клеится бирка со словом "допущено" и именем владельца. Не допущенный лук хранится в палатке и не используется на игре. Мастер может не допустить лук, сила натяжения которого меньше 14 кг., если он сочтет его опасным. Лук допускается в комплекте со стрелами, которыми из него будут стрелять. Пользоваться чужими стрелами для своего лука на игре крайне не рекомендуется.
Стрелой без лука нельзя нанести игровое повреждение.
Использование оружия, не прошедшего допуск, будет расцениваться, как попытка нанести физическую травму игрокам. Если мастер встретит на игре не допущенную или не нормированную стрелу, он сломает её на месте, и к нарушителю будут приведены самые жесткие санкции, вплоть до удаления с полигона. Просьба не обижаться здоровье игроков дороже.

Стрелы и копья
Смягчение стрел должно быть максимально безопасным, даже если это влияет на аэродинамические свойства стрелы. Оно должно быть таким, чтобы при прямом попадании в глаз он остался невредимым.
Минимально допустимый диаметр смягчителя стрелы 3.5 см.
Копье должно быть с мягким наконечником: диаметр наконечника не менее 6 см, длинна не менее 30 см, наполнитель паралон, утеплитель, пенка, сверху ОБЯЗАТЕЛЬНО закрытый тканевым или кожаным чехлом, окрашенным в черный или серебристый цвет. Приветствуется нанесение на наконечник копья узоров или рисунков характерных для вашего народа и региона. Материал древка копья - дерево. Копья предназначены только для укола любые рубящие удары, подсечки при помощи копья, толчки противника при захвате копья шестовым хватом, работа концом без наконечника-смягчителя СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНЫ.
В связи с тем, что копьями можно пользоваться в "ночное" время, вводятся ограничения на длину и вес копья. Копье не должно быть длиннее 250 см. Наконечник копья должен быть очень безопасным. Смягчитель не должен иметь твердых деталей. Плоский кусок резины, зажатый металлическими "щеками" не подойдет. Максимальный диаметр древка копья 4 см. Максимальный вес копья 2кг. Древки для копий мастера советуют завозить до игры, так как велик шанс, что самодельное древко не будет пропущено.
ВНИМАНИЕ: Копья перерубаются ТОЛЬКО мечом. (Еще раз: орочьи ятаганы, топоры, кистени, молоты и прочее оружие не перерубает копий.). Если по вашему копью прошел удар мечем вы должны его бросить. Копье автоматически восстанавливается через 10 минут после окончания боя. Вы можете забрать ваше копье по игре, или есть шанс, что вам его принесет мастерская фигура, если на чипе разборчиво написано ваше имя.
Древки стрел и копий должны быть гладкими и ошкуренными. Материал для стрел - только дерево. Пластиковые древки не используются на нашей игре.

Доспехи
Оружие и доспехи должны быть красивыми и соответствовать эстетике народа, к которому принадлежит персонаж. Подробнее об этом вы можете прочитать в правилах по эстетике и получить консультацию у своего регионального мастера.
Любое оружие, каждая стрела проходит обязательный допуск перед игрой. Стрелы и копья проверяются непосредственно на полигоне, мечи, щиты и пр. могут быть проверены до игры - это очень желательно, чтобы не отвлекать мастеров на полигоне. Мастер может отклонить оружие или доспех, который не соответствуют правилам. Мастер может отклонить оружие или доспех, которые соответствуют правилам, но по каким-то причинам не нравятся лично ему. Объяснять причину отказа мастер не обязан.
К доспеху полагается поддоспешник: стеганка или кожаная куртка из не тонкой кожи. Доспех и поддоспешник оцениваются в комплекте. Стеганый доспех сам по себе не защищает Шлем должен иметь подвес, или подшлемник. Железная шапка, надетая на вязаную шапочку чревата травмами.

Зачарованное оружие
Зачарованное оружие это уникальные клинки, выданные мастерами особым персонажам. Бывают Темные и Светлые.
Светлое зачарованное оружие будет светиться синим светом и иметь синюю ленту. Такое оружие имеет дополнительные бонусы против всех темных тварей, а некоторых и вовсе убивает с одного удара. Против остальных (не темных созданий) такое оружие бонусов не даёт.
Темное зачарованное оружие - одноразовое. После применения (то есть когда им нанесено ранение) рассыпается в прах. Оно будет промаркировано черным цветом клинка, и/или красной подсветкой. Такое оружие всегда пробивает обычный доспех и наносит тяжелое ранение, которое может вылечить далеко не каждый целитель.

Ранения
Система боевого взаимодействия не хитовая, а пробивная.
Персонаж получает или не получает ранения, в зависимости от того, куда и чем ему попадают и защищен ли он в том месте доспехом. Виды ранений приведены в таблице.
  Кинжал, нож Копье, стрела, Меч, топор Дубина, молот
Конечность Легкая рана холодным оружием, порез Легкая рана холодным оружием, колотая рана Легкая рана холодным оружием, порез, трещина кости. Легкая рана. Перелом (трещина кости)
Корпус Тяжелая рана холодным оружием. Тяжелая рана холодным оружием, глубокая колотая рана. Тяжелая рана холодным оружием, глубокий порез, перелом ребер. Тяжелая рана. Перелом ребер или ушиб внутр. органов.
Конечность в доспехе Не пробивается Не пробивается Легкая рана холодным оружием, порез, трещина кости. Не пробивается, при условии, что одоспешен корпус. Легкая рана холодным оружием, порез, трещина кости. Не пробивается, при условии, что одоспешен корпус.
Корпус в доспехе Не пробивается Легкая рана холодным оружием, колотая рана Легкая рана. Перелом (трещина) ребер или ушиб внутр. органов. Легкая рана. Перелом (трещина) ребер или ушиб внутр. органов.

Если вы не видите и не можете определить, чем в вас попали, считайте, что мечом.
Доспех на конечностях защищает их от поражения оружием только при наличии доспеха на корпусе. Хорошая защита кисти защищает кисть от стрел.
Доспех на конечностях защищает всю конечность, включая ее внутреннюю сторону. Некоторые доспехи, которые заранее определенны мастерами, могут обладать особыми свойствами. Какими - мастер сообщит игроку заранее. И впишет в сертификат. Посему не удивляйтесь, если человек в особом доспехе ведет себя не совсем по таблице.
Гномские доспехи не пробиваются стрелой.
1 легкое ранение переводит персонажа в состояние легкораненого.
Легкораненый персонаж может продолжить бой, а после боя должен осознать свое ранение и отыграть его в зависимости от места поражения. Легкораненый персонаж может ходить самостоятельно, но не бежать. После боя легкая рана в конечность выключает конечность.
2 легких ранения (2 для людей, 3 для эльфов, 4 для гномов) или 1 тяжелое переводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
Тяжело раненый персонаж не может продолжать бой, падает и лежит, ему очень плохо. Он может негромко говорить, и даже отползти из гущи боя.
Мертвым персонаж считается, если его добили - ударили беспомощного с явным желанием убить и фразой «Добиваю». Добить можно только после окончания боя. Можно также умереть от ран (см. правила по целительству). На игре существуют мастерские фигуры - майар. Они или любой целитель имеют право сказать, игроку, что с ним случилось.

Твари Моргота
Система боевого взаимодействия с Тварями Моргота - хитовая.
Твари Моргота это:
1. Орки. Хиты изменяются в зависимости от ситуации, времени суток, наличия Темного майи, или присутствия светлого. Днем орки ходят только в присутствии больдога или иного темного майи. От 1-5 хитов.
2. Тролли. Много хитов. Дерется огромной дубиной. Дубина тролля не пробивает щит. Но любое попадание дубины тролля по корпусу и конечности в доспехе или без, приводит к тяжелому ранению.
3. Пауки. Много хитов. Ранения паука всегда приводят к отравлениям. (См правила по ядам). Удар паука = удар режущего оружия. Но! Удар паука - копья не перерубает.
4. Волколаки/Варги. Много хитов. Волколаки могут оборачиваться в человека.
5. Больдоги. от 1 до 10ти хитов. Возможность водить орков днем.
6. Летучие Темные Твари. Много хитов. Летает. В полете доступна к поражению только стрелковым оружием. Полет моделируется размахом крыльев. Может утащить тяжело раненого.
7. Драконы. Много хитов. Поражаем в небольшие зоны на теле дракона. Летает. В полете доступен поражению только стрелковым оружием. Полет моделируется размахом крыльев. Может утащить тяжело раненого. Пламя Дракона наносит тяжелые ранения огнем сквозь любой доспех, кроме специальных. Закрыться от Дракона щитом, кроме специальных нельзя. Использует темную магию (см правила по магии).
8. Балроги. Очень много хитов. Наносит поражения огнем
9. Неназываемые твари Моргота. Очень много хитов. Требуют индивидуального подхода.
Подробное описание этих, а так же иных волшебных созданий мира Средиземья будет в соответствующих правилах

Яды
Правила по ядам читайте отдельно. В ядах разбираются целители. Эльфы ими не пользуются - это бесчестно. Орки пользуются ими часто. Отравленные стрелы и оружие моделируется цветным меловым раствором. Белый мел отмечает не яд, а просто попадание стрелы.

Пленение и обыск
В плен берутся беспомощные (тяжелораненые, оглушенные) или сдавшиеся персонажи. Здоровый или легкораненый персонаж может быть взят в плен, когда его хватают по жизни или по жизни же спутывают сетью (или он сдается сам). Помните, что вы играете с живыми людьми и работайте аккуратно. Сети можно использовать веревочные из мягких веревок. Толщина веревки - 1 см.
Связывание проводится по жизни или по игре. Связывать по настоящему можно только на полчаса - после этого необходимо связать по игре - то есть не сильно. Это правило не обязательно для игротехников темного блока, которые проходят специальную подготовку и умеют связывать прочно и безопасно. Связанный по жизни может распутаться. Связанный по игре может освободиться, перерезав веревки игровым оружием.
Обыск производится или реально, или же пленник сам отдает все игровые вещи, которые у него есть. Обыскиваемый сам выбирает один из этих вариантов.

Боевое время
Боевое время длится круглые сутки. "Днем" - с 6.00 до 22.00 разрешены все боевые действия. "Ночью" - с 22.00 до 6.00 разрешены копья и дубины и ножи. Любые силовые контакты (толчки, захваты и пр.) в том числе и взятие в плен здоровых или легко раненых персонажей "ночью" запрещены. Стрелковое оружие ночью запрещено.
Запрещено атаковать человека с горящим факелом. С другой стороны вы тоже не можете ни атаковать, ни убегать, если у вас в руках факел. Человек с факелом спокойно стоит на месте во время боя, а потом, если победили его противники, сдается в плен без сопротивления.
Мастера призывают быть осторожными во время ночных схваток. За опасную работу оружием ночью штрафовать будут гораздо активнее, чем днем. Вероятность получить санкции за опасную работу "ночью", или за удар в голову, горло, или пах очень велика. Почти 100%.

Ночная боевка
В ночное время можно пользоваться только ножами и «мягким оружием».
К «мягкому оружию» на нашей игре относятся:
       - копья
       - дубины (тямбары, покрашенные и заантураженные под дубины или жезлы, без ущерба для безопасных свойств прототипа. Приветствуется нанесение на дубины и жезлы узоров или рисунков характерных для вашего народа и региона)
       - кистень (Диаметр наконечника не менее 10 и не более 30 см) наполнитель паралон, утеплитель, пенка, сверху ОБЯЗАТЕЛЬНО закрытый тканевым или кожаным чехлом, окрашенным в черный или серебристый цвет. Нельзя наносить удары не боевой частью оружия.
Перемещение армий и штурмы ночью не возможны.
Осада ночью возможна.

Армии
На нашей игре создание собственной армии представляет собой реальную экономическую и демографическую проблему. Минимальный размер армии 100(сто) бойцов(целители, куртизанки и пр не считается). Однако армия представляет собой угрозу крепостям, так как появляется возможность штурма. Есть обязательства по оснащению армии. Каждый боец в армии должен носить шлем(исключение составляет взвод. В армии должен быть командир, знаменосец и повар. Перед штурмом обязательно наличие всех трёх персонажей, если во время штурма один из выше перечисленных элементов утрачивается, то штурм не останавливается, а продолжается до конца. Однако начать новый штурм армия уже не может.
сада производится по жизни и не требует для этого создание армии.

Штурмы крепостей и Башен
Поселения на игре делятся на: поселения, башни и крепости.
Поселение это 1 или несколько домов (если их много это город, но с точки зрения ТТХ он ничем не отличается), не защищенных ничем. Большая часть поселений средиземья второй эпохи такие.
Башня это укрепление, защищенное со всех сторон штурмовой стеной. Высота штурмовой стены от 2 метров. Стена выше 3х метров не штурмуется. Такая башня доступна для штурма только разрушением ворот.
Ворота должны быть не меньше 2 метров ширины и 1.5х метров высоты. Запрещены пороги. Ворота имеют ограниченное количество хитов, которые снимаются попаданием осадного оружия (тарана).
Крепость моделируется сооружением из штурмовой стены и ворот. Общая длина штурмовой стены не менее 10 метров. Длина сегмента стены - не менее 2 метров. Высота - не менее 1,5 метров и не более 3х метров. Периметр крепости обозначается полотняной стеной. Войти в крепость можно только со стороны стены (по приставной лестнице) и ворот. Выйти можно через ворота, или спустившись со стены по лестнице. Спрыгивать со стены по игре нельзя - ноги переломаете.
Башни штурмуются по приставным лестницам, если высота стены не более 2.5х метров или через ворота. Крепость штурмуется со стороны штурмовой стены. Ворота крепости ломаются снятием с них воротных хитов осадным оружием или атаками некоторых тварей, без применения неигрового оружия (нельзя резать веревки ножами). Стены не ломаются ни по жизни, ни по игре. Подземные ходы есть они выкапываются по жизни до игры, по предварительному согласованию с мастерами.
Разрешено использование лестниц для залезания на стены. Залезать на стены другим способом нельзя. Если на лестнице находится игрок, её нельзя отталкивать от стены. Сталкивать игрока с лестницы нельзя. Из лестницы не должны торчать гвозди и сучки. Лестницы нельзя отталкивать, их можно только затаскивать внутрь крепости. Мастер может не допустить лестницу к штурму.
Крепости ночью не штурмуются, а только осаждаются.
Любые приемы борьбы (толчки, захваты и пр.) во время штурма крепостей и башен запрещены.
Разрешено делать муляжи камней и бревен, которые защитники крепости сбрасывают на головы. Но это должно быть красивое бревно и красивый камень, а не целлофановый пакет и свернутая пенка. Покажите до игры камни и бревна мастерам и они скажут, подойдет или нет. Попадание камня или бревна не ломает щит, но в случае попадания по человеку наносит тяжелую рану. Можно использовать «смолу». Смола моделируется цветным клейстером. Она ни в коем случае не должна быть горячей. «Смола» попавшая на персонажа наносит ему тяжелое ранение огнем.

Осады
Осада производится по жизни. Вы окружаете лагерь и следите, чтобы из него никто не вышел.
Осадные машины используют далеко не все локации. Доминирующим образом Мордор. Правила по осадным машинам будут позже.


Если у вас есть какие-нибудь вопросы, пожелания, предложения, Мы готовы обсудить их в вами. Доступные мейлы:novsevr@gmail.com, antantster@gmail.com
Обновления

27 января, 2010
Добавлена информация о гномах

19 января, 2010
Добавлена информация о взносах на игру

17 января, 2010
Добавлена Эстетика костюма

19 декабря, 2009
Обновлена сетка ролей вастаков и Правила по детям и несовершеннолетним

12 декабря, 2009
Обновлена эстетика вооружения Эйотеода и народа Халет, в Эйотеоде также обновлена сетка ролей

11 декабря, 2009
В раздел Правила добавлены Правила по осадным орудиям

26 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения Эрегиона

23 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения и сетка ролей Белых Гор

21 ноября, 2009
Закрыт прием заявок в Линдоренанд. Обновлены правила по эстетике вооружения Линдона

19 ноября, 2009
Выложен исторический очерк о вастаках, обновлена информация по мастерам

16 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы по общей игротехнике и Мандосу. В список мастеров по боевке добавился vityushnick. Обновлена информация о вастаках

9 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы правил по посмертию и экономике

7 ноября, 2009
Ролик-презентация игры "Ветер Легенды" взял Гран-При на ЗилантФильме-2009. Полная информация о ролике доступна в разделе Справочник

28 октября, 2009
На сайт выложены Правила по эстетике вооружения

26 октября, 2009
На сайт выложен архив со шрифтами

19 октября, 2009
Добавлены Правила по собакам и координаты мастера по магии Тинкаса

17 октября, 2009
В разделе Справочник появилась Анкета персонажа

11 октября, 2009
Обновлен раздел FAQ

8 октября, 2009
На сайте появились правила по смерти и болезням, волшебству и детям. Добавлены координаты некоторых мастеров в разделе "Авторы". Добавлены описания Харада и Вастаков. В Эрегионе, Линдоне и Зеленолесье появился список утвержденных именных ролей.

2 октября, 2009
Прием заявок в Линдон, Зеленолесье и Эрегион закрыт! Ждем вас в других локациях!

Кроме того, обновлены правила по боевым взаимодействиям.

24 августа, 2009
На нашем сайте заработал Форум. Со всеми важными (и не очень) вопросами теперь можно приходить туда

17 августа, 2009
В описание региона Союз людей и гномов добавлен раздел История гномов

10 августа, 2009
Проведена очередная серия съемок для клипа к игре. Несколько фотографий со съемочной площадки можно увидеть на сообществе

28 июля, 2009
Выложен анонс региона Мордор. Все что вы хотели узнать о Темном Блоке, но боялись спросить. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

19 июля, 2009
Новые утверждения в сетке ролей региона Линдон: Гиль Галадом стал Эрегонд, Вагор стал Элрондом, Тинлас - Кирданом, а Бронвег - Гильдором. Поздравляем их от души.

5 июня, 2009
Выложен анонс региона Линдоренанд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
Выложен анонс региона Халланд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
В правилах появился новый раздел ЧаВо. Возможно ответы на ваши вопросы там уже есть.

16 мая, 2009
Мы рады сообщить вам, что утверждены игроки на роли Галадриэль ([info]Рута) и Келебримбора ([info]Ринглин)
C этого момента можно начинать общаться с ними об игре вообще и об Эрегионе в частности.

25 апреля, 2009
Наша Мастерская Группа уходит в небольшой, но заслуженный отпуск на на пару недель в период майских праздников. Тоесть, с 26 апреля по 11 мая мы не сможем отвечать на вопросы письма по почте и комментировать вопросы в блоге. Желаем и вам хорошо отдохнуть этой весной!

22 апреля, 2009
Выложены Правила по боевому взаимодействию. Приятного прочтения.

21 апреля, 2009
Первая статья в разделе Правила посвящена Целительству

8 апреля, 2009
Дорогие игроки! До игры больше года, но места в некоторых регионах уже заканчиваются. А потому пишите заявки сейчас!

24 марта, 2009
Видеоотчет о представлении игры на КомКоне в хорошем качестве можно посмотреть тут

24 марта, 2009
Выложены анонсы регионов Лес Фангорн и Союз Людей и Гномов. Обновленр описание региона Зеленолесье. Информацию по этим и другим регионам можно увидеть в разделе Регионы

16 марта, 2009
Теперь за новостями игры можно следить ВКонтакте

16 марта, 2009
ОТКРЫТ ПРИЕМ ЗАЯВОК на игру. Ссылку на форму заявки всегда можно будет найти в разделе "Регионы".

15 марта, 2009
Состоялась презентация игры на КомКоне. Мы провели семинары по боевке и целительству. Были получены: Кубок за I место в конкурсе "Шоу Персонажей" и кубок Мастерских Симпатий "Конкурент". Так же наши костюмы оказались победителями конкурса костюмов в номинации "Мифология".

11 октября, 2008
Обновлены анонсы и сетки ролей некоторых регионов.

10 октября, 2008
И, наконец, появилась колонка "обновлений"

7 октября, 2008
Сайт загружен и даже работает!

6 октября, 2008
Начало работы над сайтом

* * *
* * *
Александр 6 - сайт свободных игровых коммуникаций
 
Толкиен на tolkien.su