Литье и ковка



Что можно отлить на игре?

  1. Чип меча
  2. Замок
  3. Ключ
  4. Воротный замок
  5. Якорь
  6. Иное


Параметры отливаемых предметов будут выданы кузнецам.

Отдельно хотелось бы отметить, что замок и ключ от него имеют одинаковую маркировку. В качестве маркера на данные предметы наносятся три произвольные руны Кирта. От одного замка может быть несколько ключей.


Как моделируется литье?


В рамках моделирования кузнечного дела на игре «Вторая Эпоха: Время Легенд» была выбрана модель, представляющая из себя литьё небольших фигурок  из легкоплавких сплавов, добытых по игре на полигоне. Здесь я  опишу минимальные требования к  отливаемым чипам и основы процесса. 
     С целью обеспечить кузнецам интересную и увлекательную задачу по превращению  комочков добытого металла в столь  ценные чипы, мастерской группой было решено провести следующую нижнюю планку по качеству получаемых изделий:
     1. Отливка должна быть как минимум односторонней, с плоской «нерабочей» стороной, с проработкой деталей на фигурной стороне.
     2. Не допускается литьё в открытую земляную форму.
     3. Форма для литья  должна быть изготовлена  на полигоне.

     Описанные требования проводят нижнюю границу, что  не отменяет кузнецу возможность изготовлять отливки по усложненным технологиям, получая более красивые и сложные чипы – за оригинальность идей и решений региональный майа может давать дополнительные бонусы кузнецу или его продукции.
     Теперь  подробно по пунктам:
     1. «Отливка должна быть как минимум односторонней, с плоской «нерабочей» стороной, с проработкой деталей на фигурной стороне» - в полевых условиях изготовить разборную форму для двусторонней отливки или одноразовую форму для сложной отливки – весьма трудоемкая задача. А чипов потребуется много… посему форма может быть с подробным объемным рисунком с одной стороны, вторая сторона – плоская, плотно ложащаяся на первую. Такую отливку, если дело касается чипов мечей, удобно крепить к клинку у гарды, привязав прозрачным скотчем (дешево, надежно, практично, но не очень эстетично) или красиво примотав тонким кожаным шнурком или кусочком корабельной лозы.
     При этом можно пробовать усложнять  форму – отливать на крестовине или яблоке чипа лунку под камушек  или бисеринку для украшения изделия, добавлять узор на отливке – всё, что подскажет фантазия и позволит умение мастера.
     2. «Не допускается литьё в открытую земляную форму». Один из самых простейших способов литья – когда в формовочной массе (например, песке или глине) изготавливается углубление нужной формы, и в лежащую горизонтально форму сверху заливается металл. Отливка получается с сильно округленными кромками, не прорабатывается мелкий узор – изделия, полученные таким способом, особенно мелкие, непохожи сами на себя. Вместо маленькой фигурки меча получится стерженек с двумя округлыми рожками. Поэтому литьё необходимо производить в закрытую форму и создавать дополнительное давление металла, чтобы он протек во все углубления и проработал все мелкие детали отливки.
     3. «Форма для литья должна быть изготовлена на полигоне» - требование, ограничивающее быстрых на ум умельцев в изготовлении горки чипов до игры. Мы все искренне надеемся, что игроки будут честны друг перед другом и перед собой. Для тех же, кто все же проигнорирует это пожелание – уведомляем, что точные требования к чипам (форма элементов чипа, размеры) будут озвучены непосредственно на полигоне – на параде, и региональщиками непосредственно кузнецам в начале игры.
     Для описания способов изготовления формы в полигонных условиях, будет нелишним здесь описать опробованный МГ способ литья, позволяющий без особых проблем соблюдать все требования к процессу, а также к технике безопасности.
     Итак, для изготовления формы используется гипс. Гипсоводная смесь, пока жидкая, заливается на плоскую поверхность (например, кусок стекла, с бортиками из конструктора «лего» или хоть пластилина) так, что получаются плитки затвердевшего гипса. Рекомендуемая толщина – 1,5-2 см. Идеально подходит детский гипс для лепки – чистый, мелкий, расходящийся без комочков и очень хорошо обрабатывающийся.

Размер – в ладонь. На момент написания этого опуса точные граничные размеры чипов не определены, но в любом случае они будут не больше 7-8 см в длину.

     Если  эти плитки отлиты на плоскую поверхность, при сложении их плоскостями, между  ними практически нет зазора. Это очень важно! Металл протекает даже через очень  небольшие щелки, образуя облой по краям отливки, а то и вообще вытекает из формы полностью, не успевая застыть. После изготовления плиток очень важно тщательно их просушить. ПОМНИТЕ! Если гипс содержит в себе много неиспарившейся воды, при заливке горячего металла будет происходить парообразование, что может привести к расплескиванию металла. А он жжет.
     Сушить  гипс можно на горячей батарее  день-два, ну а в случае окончания  отопительного сезона и вообще для ускорения процесса неплохо подойдет обычная духовка.

Несколько часов при максимальной температуре – и плиточки становятся легкими и звенят, если по ним постучать. Достаточный запас плиток можно и нужно сделать до игры и хранить в полиэтиленовом пакете – так они не наберутся влаги из воздуха.

     Многоразовую  одностороннюю форму из такой  плитки сделать несложно. Берутся  нехитрые инструменты – шило, небольшой  ножик, и в сухом гипсе выскребается форма. Не стоит забывать, что из нее впоследствии извлекать отливку, так что форма с элементами, расширяющимися вглубь, может вдруг неожиданно оказаться одноразовой. Впрочем, может мастер так и задумал. К плитке с вырезанной формой прикладывается гладкая, две плитки сматываются друг с другом шнурком, тонкой проволокой – возможны варианты.

     К выточенной в плитке форме надо не забыть сделать литники для заливки  металла, каналы для выхода воздуха, выпоры для тех мест, где металл может сильно усаживаться. Не буду останавливаться на этом подробно – есть масса литературы, посвященной литью. Отдельно оговорю только заливочную воронку. Ее можно делать вполне воронкообразной формы – или прямую, околоцилиндрическую, или квадратную, длиной не меньше сантиметров трех. Для чего?
     Для того, чтобы воспользоваться одним  из двух способов обеспечить проработку мелких деталей в отливке. Металл в жидком виде имеет высокое поверхностное  натяжение – если просто залить его в форму, результат получится немногим лучше открытой земляной формы. Как же заставить металл заполнить все узкие канавки и углы? Есть два основных способа, применимых в наших условиях.
     Первый  – центрифуга. Форма, связанная из двух пластин (или любая другая) помещается воронкой вверх в небольшое ведерко с привязанной к рукоятке веревкой длиной до метра (это самый простой вариант, допустимы любые улучшения для удобства и надежности). Процесс заливки выглядит так: металл заливается в воронку до ее заполнения, после чего ведерко с формой быстро, но аккуратно раскручивается в воздухе на веревке. Крутить требуется достаточно быстро, но аккуратно – вырвавшееся из рук или оторвавшееся ведерко может и ударить, и обжечь. Крутить нужно не более 20-30 секунд. В такой импровизированной центрифуге металл хорошо протекает в мелкие детали формы.

     Второй  вариант гораздо более компактен  и безопасен, но требует большего опыта и твердой руки. Для него нужна форма с заливной воронкой в виде ровного канала. После заливки  металла, пока он ещё жидкий, небольшим поршнем из сухого дерева (по сути одноразовый, но дешевый и простой вариант), того же гипса (хрупок) или металла кузнец надавливает на жидкий сплав в заливной воронке. В форме создается давление, металл хорошо заполняет мелкие детали. Но требуется хорошо «чувствовать» сплав в форме – избыточное давление может расколоть форму, или привести к избыточному вытеканию сплава в обход поршня – давление упадет, пока металл не затвердел и отливка выйдет некачественной. Однако этот способ более безопасный для окружающих, хоть и требует опыта.

     Не  допускаются силиконовые формы  для литья.
Обновления

24 июня, 2010
Появилась возможность Скачать правила одним файлом

23 июня, 2010
Выложена Информация о том, как действовать, если вашего персонажа убили и о выходе второй ролью,Информация о монстрах и животных. Обновлены Правила по экономике Также приглашаем вас перед игрой посетить Финрод-Зонг

22 июня, 2010
Выложен Текст-предупреждение от Шелоб

21 июня, 2010
Выложена информация Как добраться до полигона

15 июня, 2010
Выложены Правила по мореплаванию и навигации

1 июня, 2010
Официальный прием заявок закрыт. Изучайте актуальные вакансии.
С завтрашнего дня взнос возрастает на 500 рублей.
Обновлены: полигонные правила, правила по эльфийским плащам, правила по пыткам и плену, правила по воровству и взломам, правила по целительству и ядам, правила по литью, обязательные маркеры в эстетике.
26 мая, 2010
В правилах появилось Оргинфо по полигону и детскому лагерю, а в Справочнике - Геополитика во Вторую Эпоху

24 мая, 2010
Выложена эстетика костюма людей Союза

17 апреля, 2010
Закрыт прием заявок в Мордор

18 марта, 2010
Добавлены правила по культуре, литью, мореходству и экономике, обновлена магия

17 марта, 2010
Добавлены правила по горному делу и призракам

14 марта, 2010
В раздел "Мордор" добавлена Концепция Мордора

27 января, 2010
Добавлена информация о гномах

19 января, 2010
Добавлена информация о взносах на игру

17 января, 2010
Добавлена Эстетика костюма

19 декабря, 2009
Обновлена сетка ролей вастаков и Правила по детям и несовершеннолетним

12 декабря, 2009
Обновлена эстетика вооружения Эйотеода и народа Халет, в Эйотеоде также обновлена сетка ролей

11 декабря, 2009
В раздел Правила добавлены Правила по осадным орудиям

26 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения Эрегиона

23 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения и сетка ролей Белых Гор

21 ноября, 2009
Закрыт прием заявок в Линдоренанд. Обновлены правила по эстетике вооружения Линдона

19 ноября, 2009
Выложен исторический очерк о вастаках, обновлена информация по мастерам

16 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы по общей игротехнике и Мандосу. В список мастеров по боевке добавился vityushnick. Обновлена информация о вастаках

9 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы правил по посмертию и экономике

7 ноября, 2009
Ролик-презентация игры "Ветер Легенды" взял Гран-При на ЗилантФильме-2009. Полная информация о ролике доступна в разделе Справочник

28 октября, 2009
На сайт выложены Правила по эстетике вооружения

26 октября, 2009
На сайт выложен архив со шрифтами

19 октября, 2009
Добавлены Правила по собакам и координаты мастера по магии Тинкаса

17 октября, 2009
В разделе Справочник появилась Анкета персонажа

11 октября, 2009
Обновлен раздел FAQ

8 октября, 2009
На сайте появились правила по смерти и болезням, волшебству и детям. Добавлены координаты некоторых мастеров в разделе "Авторы". Добавлены описания Харада и Вастаков. В Эрегионе, Линдоне и Зеленолесье появился список утвержденных именных ролей.

2 октября, 2009
Прием заявок в Линдон, Зеленолесье и Эрегион закрыт! Ждем вас в других локациях!

Кроме того, обновлены правила по боевым взаимодействиям.

24 августа, 2009
На нашем сайте заработал Форум. Со всеми важными (и не очень) вопросами теперь можно приходить туда

17 августа, 2009
В описание региона Союз людей и гномов добавлен раздел История гномов

10 августа, 2009
Проведена очередная серия съемок для клипа к игре. Несколько фотографий со съемочной площадки можно увидеть на сообществе

28 июля, 2009
Выложен анонс региона Мордор. Все что вы хотели узнать о Темном Блоке, но боялись спросить. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

19 июля, 2009
Новые утверждения в сетке ролей региона Линдон: Гиль Галадом стал Эрегонд, Вагор стал Элрондом, Тинлас - Кирданом, а Бронвег - Гильдором. Поздравляем их от души.

5 июня, 2009
Выложен анонс региона Линдоренанд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
Выложен анонс региона Халланд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
В правилах появился новый раздел ЧаВо. Возможно ответы на ваши вопросы там уже есть.

16 мая, 2009
Мы рады сообщить вам, что утверждены игроки на роли Галадриэль ([info]Рута) и Келебримбора ([info]Ринглин)
C этого момента можно начинать общаться с ними об игре вообще и об Эрегионе в частности.

25 апреля, 2009
Наша Мастерская Группа уходит в небольшой, но заслуженный отпуск на на пару недель в период майских праздников. Тоесть, с 26 апреля по 11 мая мы не сможем отвечать на вопросы письма по почте и комментировать вопросы в блоге. Желаем и вам хорошо отдохнуть этой весной!

22 апреля, 2009
Выложены Правила по боевому взаимодействию. Приятного прочтения.

21 апреля, 2009
Первая статья в разделе Правила посвящена Целительству

8 апреля, 2009
Дорогие игроки! До игры больше года, но места в некоторых регионах уже заканчиваются. А потому пишите заявки сейчас!

24 марта, 2009
Видеоотчет о представлении игры на КомКоне в хорошем качестве можно посмотреть тут

24 марта, 2009
Выложены анонсы регионов Лес Фангорн и Союз Людей и Гномов. Обновленр описание региона Зеленолесье. Информацию по этим и другим регионам можно увидеть в разделе Регионы

16 марта, 2009
Теперь за новостями игры можно следить ВКонтакте

16 марта, 2009
ОТКРЫТ ПРИЕМ ЗАЯВОК на игру. Ссылку на форму заявки всегда можно будет найти в разделе "Регионы".

15 марта, 2009
Состоялась презентация игры на КомКоне. Мы провели семинары по боевке и целительству. Были получены: Кубок за I место в конкурсе "Шоу Персонажей" и кубок Мастерских Симпатий "Конкурент". Так же наши костюмы оказались победителями конкурса костюмов в номинации "Мифология".

11 октября, 2008
Обновлены анонсы и сетки ролей некоторых регионов.

10 октября, 2008
И, наконец, появилась колонка "обновлений"

7 октября, 2008
Сайт загружен и даже работает!

6 октября, 2008
Начало работы над сайтом

* * *
* * *
Когда игра? - календарь ролевых игр