Правила по волшебству
Изучение Волшебства в мире Арды и переложение его в пространство ролевой игры – чрезвычайно деликатные процессы. Неаккуратное отношение к волшебству Арды – и вашим глазам явится либо суровая средневековая действительность, либо оживший комикс ДнД вселенной, а то и вовсе русская народная сказка. Чтобы не попасть впросак, следует посмотреть, какое волшебство и какая магия встречаются у Толкина: различие этих двух понятий показано и у Профессора.
Итак, в Арде существуют два разных процесса, для неискушенного наблюдателя выглядящие Магией, но восходящие к различным истокам.
Волшебство - Творчество
Магия - Машина
Чудеса Майар
Волшебство Эльфов
Волшебные вещииы
Чернокнижие
Магия монстров
Волшебство - Творчество
Существует волшебство, как крайняя степень искусства – это столь высокий уровень развития мастерства в любой отрасли творчества, что шедевры, будучи чрезвычайно любимы мастером, согласно его воле или вопреки ей, обретают новые «волшебные» свойства. Одним из результатов такого творчества является эльфийский клинок, созданный во имя защиты от зла с таким старанием, мудростью, искусностью и любовью, что при появлении темных созданий он начинал светиться. Так же «волшебен» фиал, сохранивший свет любимой эльфийской звезды Эарендиля.
Источником такого волшебства является Негасимый Пламень – частица Илуватара, что есть во всех его детях, продолжение воли Творца, что есть во всех его слугах: к силам творца взывают и все майар, которым довелось быть воплощенными в Арде, и кто в гордыне своей не перешел на сторону Моргота и Саурона.
Причина волшебности такого творчества – уникальная искусность создания шедевра или же воля Творца напрямую.
Магия - Машина
Антиподом волшебства как уникального проявления искусности и творческой мысли, становится штамповка спецэффектов при помощи тайных знаний и грубой силы Темных Майар и тех, кто последовал их путем. Такая Магия лишена индивидуальности, обладает стандартным, мощным набором действий, направленных в основном на подчинение или разрушение окружающей материи. Для всех творений Эру это не проходит бесследно.
Теперь поговорим подробнее про волшебство, магию и тех, кто ею пользуется.
1. Чудеса Майар
Некоторые майар живут в Средиземье, занимаясь одним им известными майарскими делами по воле Валар (Том Бомбадил, Беорн, Златиника, Торондор), или вопреки (Саурон, Волколаки, Каукарэльдар, Больдоги, Балроги)
Принципиальное отличие магии светлых майар в том, что они пользуются своими силами для восстановления игрового равновесия в случае нарушения правил (делают мир краше, практически не вмешиваясь в дела детей Эру).
Темные майар пользуются магией для своих корыстных целей.
Все майар могут:
А) Восстанавливать свои тела в случае их потери.
Б) Лечить силой духа. См правила по целительству.
В) Майар могут оказывать волшебное действие на судьбу смертных и эльдар.
- На нарушителей правил, майар накладывают Гейсы.
- Светлые майар могут «Благословлять» – но это великая редкость и великий дар.
- Некоторые темные майар могут «Проклинать» - ставя особую метку на проклятого, которую очень трудно снять – так несчастный становится лакомой приманкой для всех темных созданий.
Г) Майар могут воздействовать на мир прямым всплеском стихии, но светлые майар делают это только для восстановления равновесия мира в случаях нарушения правил, а темные майар обладают строго заданным арсеналом волшебных умений, применение которых истощает их властелина.
Д) Мороки. И светлые, и темные майар могут создавать иллюзии (через соответствующие театрализованные действия и инсталляции), в которые трудно не поверить, хотя законы иллюзорного пространства таковы, что все произошедшее в них исчезает после снятия (разоблачения) иллюзии.
2. Волшебство Эльфов
Поскольку связь тела и души у эльфов теснее, чем у смертных, тела их легче проводят процессы, со стороны кажущиеся чистым волшебством. Например, у эльфов есть возможность соприкоснуться разумом с другим эльфом или со смертным. Так же на своей земле эльфы могут навести очень качественную иллюзию. Все эльфы обладают способностью лечить силой своей души, но не все могут начинать целение (см правила по целительству).
Некоторые предметы эльфийской работы, сделанные с большой любовью и посвященные валар, обретают новые, чудотворные силы.
Смертные умельцы в своем искусстве редко превосходили звездный народ, но и среди них были те, кто творил шедевры, мастера, обретавшие чудесный дар.
Итак, эльфам доступны следующие проявления магии:
1. Осанвэ. Контакт разумов помогает целителям, позволяет раскрывать морок.
2. Гоэтейя– Эльфийский морок. Театрализованное действие, имеющее статус глубокой иллюзии, выполняемое эльфами на своей земле. Каждая постановка обсуждается с майей вашей местности индивидуально. И желательно до игры.
3. Целительство – см правила по целительству.
4. Мастерство. Если вы перед игрой создадите (напишете, изготовите и т.д.) красивый предмет, песню или что-то еще, что вы можете вывезти на игру, посвященное валар, покажите нам это до игры. Особенные предметы могут приобрести магические свойства.
Аманэльдар могут видеть Незримый мир.
Так медленно, но верно мы добираемся и до волшебных предметов, сотворенных руками эльфов, гномов и людей.
Волшебные вещицы
Арда второй эпохи сохранила и обогатилась множеством волшебных вещей – результатов искусства умельцев квэнди, и смертных. Самих предметов было не так много, но разнообразие их было велико. Тут и сияющие фиалы, и древние Палантиры, передающие мысли на расстоянии, и волшебные эльфийские клинки, предупреждающие о появлении тьмы. Умельцы-гномы создавали зачарованные доспехи, которые не пробивались стрелами, и уникальное оружие, скованное столь ловко и умело, что разило врага с единого удара. Люди, хранящие знания о древнем искусстве, создавали и зачаровывали охранные камни.
Впрочем, не все чудесные вещицы были результатом упорного труда и творческой мысли искусников. Ходили так же в Средиземье вещи большого могущества и грубой силы. Напоенные кровью и заклятые Черным наречьем кинжалы, чаши с ядом и проклятые драгоценности - они отравляли разум и превращали своих владельцев в рабов.
А сколько предметов невероятной силы только будет создано! Эрегионское королевство в зените славы и многие умельцы собрались там.
О том, как и что возможно сотворить на игре, вы узнаете у вашего региональщика.
Чернокнижие
Есть же среди смертных те, кто прельстился на скорую власть и темный путь Чернокнижия. Этот путь долог и черен и много крови и грязи на нем, хоть и многие силы и многое могущество получает дошедший до конца. Черная магия использует грубую силу живой крови, страданий и унижений, творя быстрые и эффективные средства насилия над миром и его обитателями.
От чернокнижника можно ожидать сильных и страшных магических приемов.
Впрочем, черный путь непременно наложит свой отпечаток на такого смертного, и мудрый сможет распознать это.
Магия монстров
Некоторые уникальные обитатели Средиземья, не из числа детей Эру или его слуг, так же обладают волшебными способностями, ни разу не перечисленными выше и ниже. Речь о них:
- Драконы.
Если Дракон знает настоящее имя героя, то герой попадает под гипноз, замирает, когда дракон к нему обращается, и не выходит из гипноза до конца разговора. Во время беседы дракон может сломить волю или насильно проникнуть в разум. Эта способность драконов сгубила немало героев, решившихся бросить вызов ящеру.
- Некоторые древние чудища, коих сотворил еще Моргот, обладают более серьезными способностями. Но об этом они сообщат вам сами, если вам не посчастливится с ними повстречаться.
Спецэффекты
Спецэффекты, некоторая магия чернокнижников, майар, монстров и прямые выплески в мир энергии стихий моделируются при помощи световых, звуковых и пиротехнических эффектов.
В этом тексте приводятся те спецэффекты, о которых стоит знать заранее:
- Пламя. (Аналогичное Драконьему) – наносит всему живому тяжелое ранение ожогами. При длительном воздействии оно сжигает дотла вместе со всеми ценностями, оружием и доспехами – об этом случае вам скажет майа.
- Дым. Эффект: ослепление, дезориентация, пока находишься в дыму. Живое существо старается в дым не заходить и вообще держаться от него подальше.
- Звук. Леденящий душу очень громкий звук. Все слышащие его создания испытывают приступ панического ужаса, а если источник звука рядом, то падают на колени, стараясь закрыться от звука.
- Яркие вспышки света могут ослепить или даже оглушить (до 5ти минут) живое существо на усмотрение майа.
- Красный огонь (красный факел) и белый огонь (белый факел) может защитить майа от повреждений.
- Резкий поток сильного цветного ветра (из пневмохлопушки) валит с ног или даже оглушает живое существо, попавшее под него.
- Неожиданный сильный поток воды может сбить с ног, оглушить или нанести повреждения живому существу, попавшему под него.
- Особый искрящийся огонь (фонтан пиротехнический) приковывает взгляд и заставляет смотреть только на него, пока он не иссякнет. В это время можно перемещаться, но взгляд с огня убирать нельзя.
Эффекты от этих волшебных явлений могут быть сильнее (например, дым может быть удушливым) или слабее (пламя может нанести легкие ожоги) на усмотрение майа. Существуют и другие эффекты, с которыми вы можете столкнуться. В этом случае майа, применивший их, расскажет, как они действуют.