Правила

Целительство


Целительство на нашей игре основано на личных способностях игрока и является творческим процессом.

    Первая медицинская помощь
    Лечение силой фэа
    Целительство
    Травничество
    Лечение у орков и некоторых темных тварей
    Обучение целительству

Первая медицинская помощь
Оказать первую медицинскую помощь может любой
Кем бы вы ни были и где бы вас ни ранили, пока рядом нет целителя, товарищи должны оказать вам первую медицинскую помощь.
Все открытые раны и ожоги должны быть промыты и перебинтованы
Все закрытые повреждения должны быть перебинтованы и зафиксированы
Разумеется, больной должен быть избавлен от доспеха и прочего обмундирования, промывать и перебинтовывать следует непосредственно поврежденный участок, а не доспех. В качестве бинтов рекомендуется использовать полосы светлой хлопчатобумажной ткани. Если бинт наложен поверх доспеха, завязан на один бантик и сползает или еще каким-либо образом не соответствует правильно наложенному бинту (см.способы наложения бинта, оказание первой помощи), он неэффективен – все время пребывания в «псевдо перебинтованном» состоянии пациент умирал – ситуация аналогична ситуации, когда медицинская помощь оказана не была.
В том случае, если первая медицинская помощь не была оказана в течение одного часа, состояние больного ухудшается:
- легкое ранение через час становится тяжелым
- тяжелое ранение через час приводит к смерти
Если повреждения связаны с темной магией или отравлениями, больной срочно должен быть доставлен к целителю, так как больше никто ему помочь не сможет.

Лечение силой фэа
Этой способностью обладают:
- все эльфы
- все майар
- некоторые нуменорцы
Целительство силой фэа особенно тем, что не оставляет шрамов на коже.
На игре лечение силой фэа воплощено в виде плетения фенечек из стандартных ниток мулине определенной толщины и определенных цветов.
Эффективность лечения зависит только от талантов целителя - фенечка плетется до тех пор, пока не будет свободно завязываться на руке раненого, где ей и надлежит оставаться до конца игры. Разумеется, хрупкую девушку можно вылечить быстрее, чем могучего воина.
Плести фенечку следует, закрепив ее на месте ранения, например, булавкой (таким образом, вылечить себе раненые руки или спину, мягко говоря, сложно) По цветам и ширине фенечки любой целитель может определить, чем и насколько тяжело был ранен больной и кто его лечил.

- Начать лечить себя может любой из обладающих этой способностью.
- Начать лечить любого другого (будь то эльф, человек, гном или другое создание) может только целитель, при условии, что он не причинил намеренно вреда никакому живому существу последние 12 часов.
- Продолжать лечить любого, после того, как сплетено не менее сантиметра фенечки целителем, может любой из эльфов или обладающих этой способностью нуменорцев. Любой желающий помочь, будь то друг, родственник, ученик целителя или просто сочувствующий из обладающих такой способностью, может продолжить плетение, начатое целителем, что делает осмысленным нахождение у постели больного.
- Майар могут взяться лечить раненого в самых исключительных случаях, могут иметь собственные узоры и лечить повреждение так долго, как им покажется нужным.
- Люди и гномы способностью лечить силой фэа не обладают.
Магия и яды
Лечить этим способом отравления и последствия воздействия темной магии может только целитель и только он знает, как это делать.

Вид фенечки
Толщина фенечки зависит от тяжести ранения, сочетание цветов - от ранения и целителя.
       Эльфы вплетают в фенечку серебряную нить.
       Майар вплетают в фенечку золотую нить.
       Нуменорцы вплетают в фенечку белую нить.
Разные повреждения вылечиваются с использованием следующих нитей:
Колотые и резаные раны - синяя нить
Ушибы и переломы - желтая нить
Ожоги - красная нить
Отравления - зеленая нить
Темная магия - чернаянить

Повреждения могут быть двух степеней тяжести:
- Лечение легкого повреждения обозначается плетением спиральной фенечки из двух нитей двух цветов.
Цвет первой нити показывает ранение
Цвет второй нити показывает, кто начал лечение
Цвета чередуются, ширина полосы одного цвета должна быть от одного до полутра сантиметров.
(на рисунке мы видим, как нуменорец лечил легкий ожог)

- Лечение тяжелого повреждения обозначается плетением диагональной фенечки из четырех нитей двух цветов.
Цвет первой нити показывает ранение
Цвет второй нити показывает, кто начал лечение
Целитель имеет право плести из этих нитей любой возможный узор, кроме диагонального, если у него есть на это желание, вдохновение и время
(лечение тяжелого ранения)
Полезные советы
Целитель должен заранее рассчитать необходимую длину ниток. Если все же нитки закончились раньше, чем была доплетена фенечка, целитель должен доплести ее до нужного размера, любым способом вплетая/привязывая дополнительные нити нужных цветов. Если по каким-то причинам фенечка была повреждена уже после того, как лечение было окончено, а возможности снова закрепить у вас нет, просто сохраните её и носите с собой.


Целительство
Такое целительство доступно каждому, будь то эльф, гном или человек.
Основой целительства являются рисунки на коже, которые определенным образом наносятся на место ранения "целебной мазью" с добавлением хны.
Состав и способ приготовления мази известен только целителям.

Поврежденное место обрабатывается специальным дезинфицириующим составом, известным целителям, после чего наносится целебная мазь. После приготовления мази, любой может наносить рисунок на кожу больного под чутким руководством целителя - только целителю известны элементы узоров, необходимые для лечения определенных ранений.
Мазь остается на коже больного вплоть до высыхания - "корочка" сама должна высохнуть и отвалиться, оставив на коже только узорный "шрам".
После того, как "корочка" хны высохнет и легко отпадет от кожи, "шрам" следует обработать специальным маслом.

Время лечения зависит от индивидуальных способностей целителя и от свойств кожи пациента ("мазь" может высыхать от 15 до 30 минут)
По размеру и виду узора можно определить тяжесть и тип повреждения.
По цвету "шрама" можно определить, насколько давно было нанесено повреждение.
"Шрам" остается до конца игры.
Хна является натуральным красителем и практически никогда не вызывает аллергической реакции. Для нанесения узоров на кожу используется специальный состав с содержанием индийской или иранской хны для узоров менди, а так же чай, лимонный сок и некоторые натуральные масла.
Со временем узор будет темнеть и наиболее ярким станет только через несколько часов после нанесения (от светло-оранжевого до насыщенно-коричневого)
Смыть узор после игры можно за один-два раза, используя средства для снятия макияжа, лимонный сок и/или мыло (гель для душа). Не смывая узор специально, можно сохранить его на коже на время до двух недель.

Травничество
С помощью травничества опытный целитель может:
  1. Вылечить болезни
  2. Вылечить от удара Темного Кинжала
  3. Облегчить симптомы старости
  4. Вылечить от отравления ядами

Яды

На игре моделируются следующие яды:
  • Могильный яд - быстрый наружный яд, наносится на оружие (такое оружие маркируется красным цветом: у клинков - боевая часть, стрелы и копья - целиком). Вызывает ухудшение при легких ранениях после боя (переводит легкое ранение в тяжелое за 5 минут).
  • Паучий яд - наружный яд. Вызывает паралич всего тела на полчаса. В чистом виде применяется только пауками.
  • Быстрый яд - внутренний быстрый яд. При попадании в организм вызывает слабость, кровавый кашель, ухудшение общего состояния. Смерть наступает через час.
  • Медленный яд - внутренний яд. Вызывает "эффект Теодена". Приводит к потере воли, слабости, легкой внушаемости, особенно со стороны отравителя. Действует в течение 6ти часов.
Наружные яды попадают в организм через отравленное оружие, внешние повреждения, паучьи укусы и пр.
Внутренние яды попадают в организм с пищей. Рассчитать верное количество яда и добавить его возможно только для одной порции. Рассчитать необходимую дозу для добавления в пищу на несколько человек невозможно. Если вы кого-то отравили, вы должны подойти к ближайшему майа и обрисовать ему ситуацию.

Лечение у орков и некоторых темных тварей
Этой способностью обладает любой орк или «некоторая темная тварь»(далее в тексте упоминается только «орк», как собирательный образ)
Целителей у орков нет. Искусство приготовления мазей, использующихся в лечении, оркам недоступно
В качестве целебного зелья орки употребляют некий состав, в быту именуемый «пойлом», который поддерживает их здоровье и бодрость духа (см. ДЖ.Р.Р.Т., «ВК», ч2., гл. «Бегство с Гришнаком»).

Получив ранение, орк может восстановить хит, зашив рану. Длина шва приблизительно равна длине орочьей ладони. Для лечения ранения, полученного от оружия, используется шов "Через край", для лечения ожогов - шов "Козлик".
Все швы делаются по одежде в месте нанесения повреждения.

Отравления ядами и прочие не описанные выше повреждения орки лечат вышеупомянутым «пойлом», однако эффект от подобного лечения, как правило, остается неудовлетворительным.

На свой страх и риск орк может обратиться за помощью к темному майа.
На свой страх и риск вы можете попробовать вылечить орка любым другим доступным вам способом, однако результат этого действия заранее практически непредсказуем.
Примеры швов

"Через край"


"Козлик"


Обучение целительству
«Волшебное» целительство
Или лечение силой фэа

Любой потенциально способный к данному виду лечения может стать учеником целителя и, затем, целителем.
Обучение включает в себя три основных момента:
  • Ученик должен изучить необходимые материалы, данные ему учителем попробовать самостоятельно сварить нужные целебные составы, выучить правила использования целебных трав, изучить способы лечения отравлений и усвоить другие знания, используемые целителем.
  • Ученик должен самостоятельно сплести целебную фенечку со сложным индивидуальным узором из шести нитей следующих цветов: цвет, определяющий, кем является целитель по происхождению (белый, серебряный), цвет, вылечивающий отравления ядами (зеленый), цвет, вылечивающий последствия воздействия темной магии (черный).
  • Ученик должен призвать в свидетели завершения своего обучения майа местности, который оценит результат обучения и определит, может ли ученик отныне называться целителем.
Целительство и травничество

Обучиться данному виду целительства способен любой.
Обучение целительству происходит следующим образом:
  • Ученик должен изучить необходимые материалы, данные ему учителем попробовать самостоятельно сварить нужные целебные составы, выучить правила использования целебных трав, изучить способы лечения отравлений и усвоить другие знания, используемые целителем.
  • Ученик должен самостоятельно изобразить на учебном свитке (таким свитком не является лист в клетку, позаботьтесь об антураже) узор, включающий в себя все лечебные элементы, используемые при обработке повреждения целебной мазью.
  • Ученик должен призвать в свидетели завершения своего обучения майа местности, который оценит результат обучения и определит, может ли ученик отныне называться целителем.
Обновления

24 июня, 2010
Появилась возможность Скачать правила одним файлом

23 июня, 2010
Выложена Информация о том, как действовать, если вашего персонажа убили и о выходе второй ролью,Информация о монстрах и животных. Обновлены Правила по экономике Также приглашаем вас перед игрой посетить Финрод-Зонг

22 июня, 2010
Выложен Текст-предупреждение от Шелоб

21 июня, 2010
Выложена информация Как добраться до полигона

15 июня, 2010
Выложены Правила по мореплаванию и навигации

1 июня, 2010
Официальный прием заявок закрыт. Изучайте актуальные вакансии.
С завтрашнего дня взнос возрастает на 500 рублей.
Обновлены: полигонные правила, правила по эльфийским плащам, правила по пыткам и плену, правила по воровству и взломам, правила по целительству и ядам, правила по литью, обязательные маркеры в эстетике.
26 мая, 2010
В правилах появилось Оргинфо по полигону и детскому лагерю, а в Справочнике - Геополитика во Вторую Эпоху

24 мая, 2010
Выложена эстетика костюма людей Союза

17 апреля, 2010
Закрыт прием заявок в Мордор

18 марта, 2010
Добавлены правила по культуре, литью, мореходству и экономике, обновлена магия

17 марта, 2010
Добавлены правила по горному делу и призракам

14 марта, 2010
В раздел "Мордор" добавлена Концепция Мордора

27 января, 2010
Добавлена информация о гномах

19 января, 2010
Добавлена информация о взносах на игру

17 января, 2010
Добавлена Эстетика костюма

19 декабря, 2009
Обновлена сетка ролей вастаков и Правила по детям и несовершеннолетним

12 декабря, 2009
Обновлена эстетика вооружения Эйотеода и народа Халет, в Эйотеоде также обновлена сетка ролей

11 декабря, 2009
В раздел Правила добавлены Правила по осадным орудиям

26 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения Эрегиона

23 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения и сетка ролей Белых Гор

21 ноября, 2009
Закрыт прием заявок в Линдоренанд. Обновлены правила по эстетике вооружения Линдона

19 ноября, 2009
Выложен исторический очерк о вастаках, обновлена информация по мастерам

16 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы по общей игротехнике и Мандосу. В список мастеров по боевке добавился vityushnick. Обновлена информация о вастаках

9 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы правил по посмертию и экономике

7 ноября, 2009
Ролик-презентация игры "Ветер Легенды" взял Гран-При на ЗилантФильме-2009. Полная информация о ролике доступна в разделе Справочник

28 октября, 2009
На сайт выложены Правила по эстетике вооружения

26 октября, 2009
На сайт выложен архив со шрифтами

19 октября, 2009
Добавлены Правила по собакам и координаты мастера по магии Тинкаса

17 октября, 2009
В разделе Справочник появилась Анкета персонажа

11 октября, 2009
Обновлен раздел FAQ

8 октября, 2009
На сайте появились правила по смерти и болезням, волшебству и детям. Добавлены координаты некоторых мастеров в разделе "Авторы". Добавлены описания Харада и Вастаков. В Эрегионе, Линдоне и Зеленолесье появился список утвержденных именных ролей.

2 октября, 2009
Прием заявок в Линдон, Зеленолесье и Эрегион закрыт! Ждем вас в других локациях!

Кроме того, обновлены правила по боевым взаимодействиям.

24 августа, 2009
На нашем сайте заработал Форум. Со всеми важными (и не очень) вопросами теперь можно приходить туда

17 августа, 2009
В описание региона Союз людей и гномов добавлен раздел История гномов

10 августа, 2009
Проведена очередная серия съемок для клипа к игре. Несколько фотографий со съемочной площадки можно увидеть на сообществе

28 июля, 2009
Выложен анонс региона Мордор. Все что вы хотели узнать о Темном Блоке, но боялись спросить. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

19 июля, 2009
Новые утверждения в сетке ролей региона Линдон: Гиль Галадом стал Эрегонд, Вагор стал Элрондом, Тинлас - Кирданом, а Бронвег - Гильдором. Поздравляем их от души.

5 июня, 2009
Выложен анонс региона Линдоренанд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
Выложен анонс региона Халланд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
В правилах появился новый раздел ЧаВо. Возможно ответы на ваши вопросы там уже есть.

16 мая, 2009
Мы рады сообщить вам, что утверждены игроки на роли Галадриэль ([info]Рута) и Келебримбора ([info]Ринглин)
C этого момента можно начинать общаться с ними об игре вообще и об Эрегионе в частности.

25 апреля, 2009
Наша Мастерская Группа уходит в небольшой, но заслуженный отпуск на на пару недель в период майских праздников. Тоесть, с 26 апреля по 11 мая мы не сможем отвечать на вопросы письма по почте и комментировать вопросы в блоге. Желаем и вам хорошо отдохнуть этой весной!

22 апреля, 2009
Выложены Правила по боевому взаимодействию. Приятного прочтения.

21 апреля, 2009
Первая статья в разделе Правила посвящена Целительству

8 апреля, 2009
Дорогие игроки! До игры больше года, но места в некоторых регионах уже заканчиваются. А потому пишите заявки сейчас!

24 марта, 2009
Видеоотчет о представлении игры на КомКоне в хорошем качестве можно посмотреть тут

24 марта, 2009
Выложены анонсы регионов Лес Фангорн и Союз Людей и Гномов. Обновленр описание региона Зеленолесье. Информацию по этим и другим регионам можно увидеть в разделе Регионы

16 марта, 2009
Теперь за новостями игры можно следить ВКонтакте

16 марта, 2009
ОТКРЫТ ПРИЕМ ЗАЯВОК на игру. Ссылку на форму заявки всегда можно будет найти в разделе "Регионы".

15 марта, 2009
Состоялась презентация игры на КомКоне. Мы провели семинары по боевке и целительству. Были получены: Кубок за I место в конкурсе "Шоу Персонажей" и кубок Мастерских Симпатий "Конкурент". Так же наши костюмы оказались победителями конкурса костюмов в номинации "Мифология".

11 октября, 2008
Обновлены анонсы и сетки ролей некоторых регионов.

10 октября, 2008
И, наконец, появилась колонка "обновлений"

7 октября, 2008
Сайт загружен и даже работает!

6 октября, 2008
Начало работы над сайтом

* * *
* * *
Полевая игра Battlestar Galactica