|
Правила
Правила по плену и пыткам
В плен может быть взят только человек, не оказывающий сопротивления: находящийся в тяжелом ранении, оглушенный или сдавшийся добровольно.
Связывание плененных может быть произведено по обоюдному согласию одним из двух способов (в случае разногласия выбор способа связывания остается за тем, кого связывают):
- Игровой – на руки и/или ноги накидывается веревка/кандалы/цепи, но не затягивается, пленному сообщается, что он связан/закован. Связанный таким образом может освободиться только при помощи игрового оружия (меч, нож, топор и т.п.) – ему необходимо в течение двух минут активно перепиливать веревку/кандалы. Обращаем внимание, что чип меча оружием не считается, равно как и игровой меч без чипа.
- По жизни – пленный связывается настоящей веревкой/заковывается в наручники и может освободиться любым доступным ему способом. При этом связывающий обязан не реже, чем в полчаса проверять состояние пленного, чтобы у игрока не затекли конечности и не произошел застой крови.
По желанию игрока связывание «по жизни» в любой момент может быть заменено на игровое.
Транспортировка пленных так же может осуществляться двумя способами по обоюдному согласию (в случае разногласия выбор способа транспортировки остается за тем, кого транспортируют):
- Игровой – связанного человека нужно держать под руки и за плечи, передвигается игрок самостоятельно.
- По жизни - вы перемещаете пленного любым доступным вам образом (на носилках, вдвоем/вчетвером и т.п.), с ограничением только на то, что это не должно нанести человеку физического вреда (например, нельзя волочь за ноги по земле).
Если состояние персонажа позволяет, то пленный может оказывать сопротивление – попытаться вырваться, убежать и т.п., но помните, что приемы рукопашного боя запрещены.
Темные твари (кроме орков), темные майар, тролли и пауки обладают сверхсилой, поэтому всегда транспортируют пленных по игре и из их рук/лап нельзя вырваться.
Обыск пленных совершается одним из тех же самых двух способов по договоренности между игроками (в случае разногласия выбор способа обыска остается за тем, кого обыскивают):
- Игровой – после фразы «обыскиваю» пленный обязан отдать все игровые вещи, находящиеся на нем или при нем (чипы мечей, экономические ценности, оружие и предметы, имеющие чип). Игрок не имеет права что-либо не отдать, решив, что вещь не нашли.
- По жизни – в таком случае вы можете надеяться, что какие-то вещи вам удалось хорошо спрятать, но будьте готовы, что вас могут раздеть вплоть до нижнего белья. Если у совершающего обыск возникнут сомнения, является ли предмет игровым, вы обязаны дать ему честный ответ.
Внимание! Нигде, кроме Мордора, с пленного не могут быть сняты неигровые вещи! В Мордоре снятые вещи складываются в специальный мешок, подписываются и отправляются вашему региональщику, у которого вы сможете их получить как только доберетесь до локации или после игры.
Символы королевской власти (короны, знамена, вымпелы, особые перстни или венцы) считаются отчуждаемыми и остаются в Мордоре до конца игры (или пока вы не отвоюете их обратно).
В Мордоре пленный получит возможность сменить свой игровой костюм на мордорское рубище. Это рекомендовано делать, однако вы можете отказаться - в таком случае мы не отвечаем за сохранность вашего прикида. После побега вы сможете получить костюм обратно у своего региональщика, в обмен сдав ему рубище.
Содержание. Если вы удерживаете пленного более 6 часов, вы обязаны обеспечить его полноценной едой и условиями для сна. Вода для питья всегда должна быть предоставлена по первому требованию. Это правило связано с заботой о здоровье игроков, и мы рассчитываем, что пленные не станут злоупотреблять им в игровых ситуациях.
Будьте готовы, что на игре существует рабство и вас могут заставить работать – например, копать в шахтах или мыть посуду.
Пытки. Основное правило – пытки не должны наносить никакого физического вреда игроку. Они не должны никаким образом касаться сексуальной темы.
Когда вас пытают, вы обязаны громко орать в голос.
По умолчанию пытки не приводят к смерти, так же отсутствует система обязательных сломов. В какой момент ваш персонаж сдается или он молчит до последнего – решать вам.
Если человек не готов во что-либо играть, он имеет право в любой момент выйти из игры. В таком случае считается, что его персонаж умер, и он отправляется в Мандос.
Побег. Персонаж может попытаться сбежать из плена в любой показавшийся ему подходящим момент. При этом он может воспользоваться любым игровым оружием, но по прибытии в локацию он обязан отдать все унесенное из плена оружие региональщику.
При побеге из камер руководствуйтесь правилами по взломам.
|