Правила по мореплаванию и навигации
Правила
Общие правила:
Локации, в которые может осуществляться мореплавание:
Нуменор
Виньялонде
Линдон
Бухта «Пеларгир»
Валинор
Морские Острова
Процесс мореплавания включает в себя навигацию и собственно само плавание.
Навигация осуществляется по ночам, в ней обязательно участвуют капитан корабля и навигатор. По желанию капитан имеет право взять с собой еще до 2х человек.
Плавание осуществляется по проложенным предыдущей ночью маршрутам.
Команда корабля в плавании не может превышать 20 человек.
Количество кораблей имеет свой верхний предел для участвующих в мореплавании локаций.
Нуменор – 9 кораблей максимум
Линдон – 3 корабля максимум.
Если в процессе игры какой-то народ обучится конструировать корабли, то он сможет единовременно строить не более 1 корабля.
Навигация:
Навигация осуществляется с 23.30 до 4.30 утра в специальной локации. Для каждого корабля определяется свое время для навигации, которое будет сообщено капитанам непосредственно перед игрой.
Система навигации основана на моделируемой на местности карте звездного неба и созвездий, представленной в горизонтальной плоскости.
Маршруты прокладываются для каждого корабля отдельно и могут использоваться только тем капитаном, который его проложил, или его учеником в случае физической невозможности капитана отправится в плавание самостоятельно (смерть, тяжелая болезнь, пленение и т.п.). Для этого ученик должен совместно с капитаном проходить навигационное поле.
Маршруты прокладываются каждую ночь для следующего дня.
Можно заявить несколько маршрутов для одного корабля на день. Каждый из них проходится отдельно и получает свой порядковый номер.
Успешность прохождения маршрута известна мастеру. Результат сообщается непосредственно во время осуществления конкретного плавания на следующий день.
Плавание:
Отплывать можно в светлое время суток (с 4.30 до 23.30), когда на море нет шторма. На время шторма из порта убирается колокол.
В необходимое оснащение корабля входит: знамя, швартовый канат из корабельной лозы, якорь.
Длина каната не менее 1 метра. Канат плетется не менее, чем из двух веревок лозы. Способ плетения может быть любой, по выбору игроков.
Каждое отплытие корабля маркируется перерубанием каната, после чего корабль считается вышедшим в море и взаимодействие с ним с берега невозможно.
Данный ресурс затрачивается на каждое новое плавание. Согласно морской традиции, остатки каната приносятся в дар Оссе (сдаются в специальной локации).
Не менее чем за 20 минут до выхода в море капитан приходит на пристань\берег отплытия, громко декларирует «Капитан *имя* собирает команду» и бьет в колокол. Количество ударов в колокол соответствует порядковому номеру маршрута следования.
«Плавание» осуществляется командой под руководством капитана (участие навигатора не обязательно) строго вдоль русла реки между маркированными портами. Далее команда следуют через специальную локацию в конечную точку.
Все игротехнические взаимодействия осуществляются в специальной локации.
Местонахождение специальной локации будет показано капитанам и навигаторам на полигоне.
Морская боевка отсутствует.
В случае ошибки навигатора в процессе плавания корабль может:
- Разбиться – корабль выбрасывает в точку старта, дальнейшее плавание на нем невозможно;
- Сломаться – корабль потерял якорь, для следующего выхода в море ему необходим новый;
- Сбиться с курса – корабль приплывает не в ту локацию, в которую собирался.
Кораблестроение и обучение:
Для создания нового корабля инженер конструирует его уменьшенную модель – фигурку корабля. Моделька корабля должна быть сделана в эстетике региона, размером не менее 50 см в длину, содержать парус, мачту и оснастки из веревок.
При этом в модели должны быть использованы игровые ресурсы: лоза (любое количество) и штапик (любое количество). Для успешного мореплавания так же необходим якорь (параметры известны опытным кузнецам).
С помощью совместной постройки такой модели можно передавать знание о корабельном деле и обучать новых кораблестроителей.
Для обучения навигации ученику необходимо не менее одного раза проложить маршрут совместно с опытным навигатором.
Путь на Запад:
Прямой Путь на Запад, обещанный Валар всем эльдар Средиземья в конце Первой Эпохи, доступен эльфийским кораблям под управлением эльфийского капитана. Ушедший в последнее плавание эльфийский корабль не подчиняется правилам по навигации, не требует траты ресурса, не имеет остановок на пути следования до самого Авалоннэ. Путь на Запад – односторонний, обратно вернуться невозможно.
Нуменорские корабли могут достигнуть Валинора по общим правилам.
Вся навигация, осуществляемая из Валинора – игротехническая.
Путь на Морские Острова:
Прямого пути на Морские острова не существует. Даже тем, кому удалось там побывать, известен лишь сектор их местонахождения. Навигатор может рассчитать примерный маршрут следования корабля, но он никогда не сможет быть доподлинно уверен, удасться ли в этот раз попасть на Остров и, если да, то на какой именно.
Правила для навигаторов:
В период навигации каждый корабль (в отведенное ему время) в лице капитана и навигатора может заявлять маршруты плавания на следующий день: откуда и куда собираются плыть. Чтобы маршрут оказался успешно работающим, его необходимо «пройти от звезды к звезде». В начале маршрута капитану корабля выдается стартовое созвездие и конечное созвездие, между которыми следует проложить маршрут по звездам.
В зависимости от прохождения маршрута определяется успешность плавания. Каждый маршрут может использоваться в течение следующего дня неограниченное число раз. Передавать маршруты другому капитану или навигатору строго запрещено.
Существуют группы звезд, попадение на которые приводит к последствиям различной степени фатальности для корабля при дневном плавании (разбился, сломался, сбился с курса).
Известные опасные созвездия буду сообщены навигаторам кораблей на полигоне.
Результат навигации доводится до капитана уже во время плавания на следующий день.
Таблица созвездий, которые вам могут встретиться на карте звездного неба
| 1. Рыбы
| «Рыбы маленькие»
| Халар
|
| 2. Малый конь
| «Маленькая лошадь»
| Питьярокко
|
| 3. Пегас
| «Крылатый конь»
| Рамарокко
|
| 4. Кит
| «Кит»
| Фанто
|
| 5.Дельфин
| «Большая Рыба»
| Лингва
|
| 6. Орел
| «Орёл»
| Соронумэ
|
| 7. Стрела
| «Стрела»
| Пилин
|
| 8. Лисичка
| «Маленькая Лиса»
| Питьяруско
|
| 9. Лебедь
| «Лебедь»
| Алква
|
| 10.Ящерица
| «Ящер»
| Локэ
|
| 11.Андромеда
| «Рукодельница»
| Сериндэ
|
| 12.Треугольник
| «Треугольник»
| Нэльтиль
|
| 13.Овен
| «Овца»
| Мома
|
| 14.Лира
| «Пламенный венок»
| Анаррима
|
| 15.Цефей
| «Паук»
| Унгол
|
| 16.Кассиопея
| «Бабочка»
| Вильварин
|
| 17.Персей
| «Герой»
| Арато
|
| 18.Телец - Плеяды
| «Звёздная сеть»
| Рэммират
|
| 19.Змееносец
| «Господин Змей»
| Хэрулокэ
|
| 20.Геркулес
| «Любимец небес»
| Телумендиль
|
| 21.Дракон
| «Дракон»
| Рамалокэ
|
| 22.Малая Медведица
| «Маленький медведь»
| Питьяморко
|
| 23.Жираф
| «Чаша»
| Йулма
|
| 24.Возничий
| «Всадник»
| Рокхон
|
| 25.Орион
| «Небесный меченосец»
| Менельмакар
|
| 26.Змея
| «Змея»
| Леука
|
| 27. Северная Корона
| «Корона»
| Риэ
|
| 28. Волопас
| «Пастух»
| Мавар
|
| 29.Волосы Вероники
| «Сияющий Венец»
| Алатариэль
|
| 30.Гончие псы
| «Гончая»
| Хуан
|
| 31.Большая Медведица
| «Серп Валар»
| Валакирка
|
| 32.Малый Лев
| «Маленький Лев»
| Питьяра
|
| 33.Рысь
| «Кот»
| Мэои
|
| 34.Близнецы
| «Близнецы»
| Онона
|
| 35.Единорог
| «Единорог»
| Минэрассэ
|
| 36.Дева
| «Дева»
| Вэндэ
|
| 37.Лев
| «Лев»
| Рау
|
| 38.Рак
| «Господин Раковины»
| Хиалматар
|
| 39.Гидра
| «Чудовище»
| Уванимо
|
| 40.Малый Пес
| «Маленький пес»
| Питьяроньо
|