|
Правила
Правила по воровству и взломам
Любая игровая вещь в процессе игры может быть похищена.
Отчуждаемыми являются следующие вещи:
- Экономические ресурсы
- Производные от экономических ресурсов, в том числе чипы мечей, ключи и замки
- Игровые вещи, имеющие чип артефакта
- Игровые документы
- Знамена и вымпелы
В Мордоре список отчуждаемых вещей может быть расширен в следствие того, что хранением конфискованных предметов занимаются игротехники.
Взломы
На игре существует 4 вида дверей:
- Незапертые – двери, которые может с легкостью открыть любой желающий.
- Пожизневые двери на петлях и щеколде/крючке. Они могут быть легко открыты только со стороны, где расположена щеколда. С противоположной стороны они могут быть выбиты следующими способами:
- 1 ударом тарана;
- 1 ударом сверхсильной твари – тролля или дракона;
- путем 2-хминутного шумного взламывания игровым оружием.
В случае успешного взлома Вы имеете право выйти любым доступным по жизни способом (например, через стену)
- Игровые двери (в том числе, сделанные из нетканки) могут запираться при помощи замков (отлитых, согласно правилам по литью). Для того, чтобы открыть такую дверь необходимо воспользоваться ключом от каждого замка (замок и ключ имеют одинаковый маркер, ключей от одного замка может быть несколько). В отсутствие ключа, необходимо взламывать каждый замок по отдельности теми же способами, что и дверь со щеколдой. Взломанный замок Вы можете забрать себе, в дальнейшем к нему может быть отлит ключ, используя этот маркер.
- Ворота. Вы можете отлить специальный «воротный» замок – он больше и от него нет ключа. Такие замки прочно набиваются снаружи на ворота и добавляют им 3 хита. Эти чипы неотчуждаемы после использования. Общее количество хитов ворот определяется мастером по боевке.
Подробности о штурме ворот читайте в правилах по боевке.
Обращаем ваше внимание, что двери так же могут быть взломаны при помощи определенных магических эффектов.
|