Правила

Эстетика вооружения




Обращаем внимание игроков, что правила содержат полный перечень оружия и доспехов, имеющих прямое отношение к каждому конкретному региону. Если Вы хотите привезти на игру что-то иное (не обозначенное в правилах вашей локации), то это возможно сделать в крайне редких случаях и только после согласования с региональщиком, а также написания логичного игрового объяснения, откуда у Вас могла взяться эта вещь.


Нуменор
Эрегион
Линдон
Линдоренанд
Зеленолесье
Белые Горы
Другху
Народ Халет
Харад
Вастаки
Всадники Эйотеода
Халланд
Союз людей и гномов
Мордор



Нуменор


Несмотря на то, что нуменорцы в течение долгого времени не вели войн и не нуждались в оружии, «кузнецы Гильдии Оружейников продолжали ковать мечи, дабы не утратить навык, - хотя большей частью они мастерили орудия мирных трудов». Тем не менее, на начало игры оружия в Нуменоре мало, особо ценятся клинки старой эльфийской работы.
«Король и многие знатные вожди хранили мечи, как реликвии, доставшиеся от отцов; и иногда знатный лорд, по обычаю древних дней, мог подарить меч своему сыну. Новый меч, выкованный для Наследника Короля, вручался ему в день провозглашения титула. Но никто не носил меча в Нуменоре».
Также излюбленным оружием нуменорцев были луки. Юноши традиционно обучались воинскому искусству, проводились состязания лучников.

Можно использовать копья и топоры.



Нуменорский доспех очень крепок, не пробивается стрелами, но носить его могут только нуменорцы – прочим он не подойдет по размеру\весу. Поверх доспеха нуменорцы носят коттдармы с символикой своего рода или даже короля\королевы (в случае наличия такой привилегии или в торжественной ситуации).

Тяжелый нуменорский пехотинец облачен следующим образом:

Допустимы шлемы раннего средневековья, как реликты Первой Эпохи.
Нуменорец может носить два меча: длинный (полуторник) для поединков и короткий для строя.





Эрегион



Общие принципы


Во Вторую эпоху многие земли оставались дикими, а большинство слуг Моргота бежали на восток. В это время в Средиземье ещё водились драконы, в количестве встречались тролли, а орки продолжали плодиться в своих тайных убежищах. Кроме того, люди к югу от Эрегиона далеко не его союзники и, наверняка, между нами были столкновения за этот долгий срок. Не смотря на отсутствие единого Врага, жизнь далеко не безопасна и многим эльдар приходится брать в руки оружие.

За тысячу с лишним лет каждый эльф, кому приходилось это делать, имел возможность выбрать себе такие доспехи и оружие, которые его полностью устраивали, лучшим образом подходили его задачам и соответствовали его вкусам. Если эльф любил кожаные доспехи, они у него и были. Если он любил сталь, он делал или заказывал у знакомых кузнецов стальной.

Отсюда вытекает главное требование к доспеху эльда – доспешный комплекс должен выглядеть именно как комплекс хорошо подобранных и подогнанных друг к другу элементов, а не как собранный по друзьям в деревне Попыхи. Также он должен подходить хозяину. Доспех на эльфийском воине должен смотреться органично, двигаться в нем эльф должен уверенно и привычно. Поэтому озаботиться доспехом лучше заранее. Если у вас есть любимый доспех, который вам подходит, не стоит заказывать новый (конечно, если вы этого сами не хотите), лучше дозаказать или доделать к нему подходящие элементы (шлем, наручи, защиту ног и кистей рук), которые вместе будут смотреться ещё лучше и будут хорошо защищать.

Если, однако, эльф входит в действующий военный отряд, а не просто время от времени вынужден принимать участие в битвах, то требования несколько строже. Дружины, дозорные отряды, регулярная армия (если она есть), стража замка и т.п. должны не только иметь хороший доспех, но и производить впечатление единого войска. Различия разных эльфийских отрядов хорошо описаны в «Приходе Туора в Гондолин». Это могут быть одинаковые или однотипные элементы доспехов, шлемы и/или плюмажи на шлемах, котты, щиты, рисунки на щитах или же какие-нибудь заметные символы – решать самим отрядам.
Пример однотипного отряда:


Некоторые дружины и отряды могут хранить свой тип доспехов, в память о своем прошлом.
Доспехи у эльфов сделаны красиво. Можно понимать этот термин по-разному. Кто-то считает, что красота доспеха заключается в его простоте и удобстве, а кто-то предпочитает красивую отделку и необычные формы. Но в любом случае доспех должен выглядеть аккуратно – неряшливо сделанный или помятый доспех красивым назвать нельзя. Если ваш доспех не очень красив и вы не можете приобрести себе другой – закройте его коттой.

Доспехи


Поскольку у Толкина доспехи эльфов часто называются «кольчугами», можно сделать вывод, что у эльфов были распространены кольчужные или кольчужно-пластинчатые доспехи. Возможно, встречались ламмелярные или чещуйчатые (куплены или выменяны у гномов), но они должны иметь красивый силуэт.




Мы избегаем доспехов, однозначно ассоциирующихся с поздним средневековьем. Особенно это касается шлемов. Желательны сфероконические шлемы с открытыми лицами без масок. Кирас, латных рук и ног и бригантин эльфы не носили. Полусферичские шлемы тоже не похожи на эльфийские.




Поскольку Эрегион – город мастеров, доспехи желательно украсить. Это может быть одно единственное заметное украшение (если вы поклонник простоты), или же богатая отделка. Гвайт-и-Мирдайн с радостью украсят ваши доспехи драгоценными камнями (заодно появится ещё одна игровая завязка).


Только не переборщите с украшательством, чтобы не выглядеть безвкусно.

К доспеху могут прилагаться красивые пояса, ремни перевязи, ножны и другие необходимые воину вещи.

Оружие


Все, что сказано выше о красоте доспехов, относится и к оружию.
Самым обычным и распространенным оружием являются мечи и копья. Синдар или эльфы Гондолина могут по старой традиции использовать топоры.
Все эльфийские клинки прямые. Известен только один изогнутый клинок, который упомянут, как исключение. Палаши, длинные двуручные мечи, шпаги и развитые гарды, защищающие всю кисть руки, также не подходят. Меч носится в ножнах, или в специальном подвесе, но не заткнутым на пояс.



Щиты


Щиты лучше всего использовать вытянутые: треугольные или каплевидые. Изображение на щите должно быть осмысленным и без надписей на странных неэльфийских языках. Военным отрядам крайне желательны одинаковые или однотипные щиты и одинаковые или похожие изображения на щитах.



Текст составлен Ринглином при использовании мастерских разработок, правил по эстетике вооружения для Линдона, картинки с сайта мастерской Кречет, с моего сайта и из нашего сообщества.


Линдон


Доспехи Эльдар должны быть красивы. Это означает, что они должны подчеркивать силуэт тела, а не быть бочкообразными, и что они должны быть с любовью и вкусом украшены.
Распространенный доспех – кольчужный и кольчато-пластинчатый. Предположим, что синдар предпочитали именно кольчугу, а нолдор любили кольчужные доспехи с вплетением металлических пластин и покупали или выменивали их у наугрим. Эльфы любят изящные вещи, поэтому кольчуги они предпочитают лёгкие, мелкого плетения. Назовём плетение мелким, если внутренний диаметр кольца не превышает 8мм. Если кольчуга крупнее, её нужно закрыть надоспешной коттой. Вообще, надо стремиться демонстрировать красивые доспехи, а не очень красивые закрывать коттами.
Доспехи ЛиндонаДоспехи ЛиндонаДоспехи Линдона
Могут использоваться кожаные доспехи, имеющие приталенный силуэт, сделанные красиво, изящно и с отделкой. Грубые кожаные чёрные поделки оставьте оркам.
Доспехи Линдона
Этот доспех имеет силуэт, но лишён отделки!
Имеют право на существование различные пластинчатые доспехи из кожи и металла, имеющие приталенный силуэт. Например, чешуйчатые доспехи из мелких чешуй. Запрещены бригантины, кирасы, стальные ламелляры и чешуи с бочкообразным, прямым силуэтом, а также доспехи типа римской лорики.
Шлемы эльфы предпочитают не полусферические, а сфероконические – с «вершиной». Широко используется кольчужная защита шеи, наносники, нащечники. Сильно закрытое лицо очень не приветствуется и возможно только в том случае, если шлем в целом красив. Не приемлемы ни при каких условиях фактически все европейские шлемы: топхельмы, бацинеты, салады и прочие шлемы развитого средневековья. Не разрешается также использование обычных норманок («пилоток») без декоративной отделки – такие шлемы больше под стать малым людским народам. Озаботьтесь красивым, неисторичным шлемом, пожалуйста.
Используются также красивые кожаные шлемы.
Шлемы ЛиндонаШлемы ЛиндонаШлемы ЛиндонаШлемы Линдона
Широко распространены хорошо сделанные наручи, наплечники, защита ног. Не допускаются к использованию все латные элементы развитого европейского средневековья, кроме ну очень красивых наручей и поножей.
Наручи ЛиндонаНаручи Линдона
Не разрешается использование толстых стегачей класса «ватник». Рекомендуется ограничиться стегачами с тремя слоями ватина. Если кроме стегача на корпусе нет доспеха, то он должен быть закрыт коттой.
Создать образ эльфа не так просто, поэтому требования достаточно жесткие. Многие доспехи, которые годятся для исторического фехтования и участия в маневрах, не подходят для эльфийского воина по эстетическим соображениям. Если вы хотите играть эльфийского воина, вы должны быть готовы сделать намного больше, чем просто собрать свои тренировочные железки и почистить их от ржавчины.
Оружие – стандартно. Прямые мечи, кинжалы, копья, луки, топоры. Запрещены кривые клинки и развитые «чашки» защищающие кисть. Запрещены шпаги, палаши, сабли, двуручные мечи. Древковое оружие только колющее (к топорам не относится).



Линдоренанд


Нандор предпочитают луки, кинжалы и короткие прямые мечи. Доспехи носят легкие, кожаные (собранные из пластин или "чешуйчатые"), наручи, поножи и кожаные, отделанные металлом, шлема. Для лучников так же обязательны лучные перчатки.
Синдар используют в основном прямые одноручные мечи или полуторники, парные кинжалы и топоры (секиры). У стражи короля должны быть копья.
Доспехи: кожаные, кожаные с металлическими пластинами, кольчуги; поножи и наручи, шлема. Щиты каплевидные, допустимы также круглые. Лучники на делонях используют прямоугольные щиты на подпорках, за которыми можно укрываться во время стрельбы.
Оружие и доспехи обычно украшаются резьбой или гравировкой, оформляются драгоценными или поделочными камнями (особенно у Синдар).





Зеленолесье


Кто-то из зеленолесцев не знает, что такое война, а кто-то не хочет об этом помнить. Немногие могут заметить тревогу на челе Короля: он верит, что пока зло не истреблено окончательно, рано или поздно оно соберёт свои силы.
Со времени последней битвы прошло несколько сотен лет, но королевская дружина, хотя в её военной мощи и нет необходимости, традиционно находится при Короле. Дружинники – дворцовые стражи, хранители порядка королевских чертогов, разведчики и охотники; именно их порой Король выводит ночами для дальнего дозора и коротких столкновений с тёмными тварями, буде таковые попадутся на пути.
- Воины дружины, а также прочие жители Зеленолесья, которых дела выводят на чужие тропы, носят лёгкий, позволяющий беспрепятственно двигаться доспех из кожи с вытисненным на нём узором: иногда это несколько находящих друг на друга пластин, а иногда и множество чешуек, составляющих защиту. Их руки и ноги скрывают прочные кожаные наручи и поножи, а на головы при необходимости надевается шлем. Шлем также изготавливается из кожи – более толстой, нежели доспех: с накладками - кольчужными или из металлических пластин - в области лица и шеи.
- Эльфы, живущие в лесах, издавна пользовались луками и много преуспели в их изготовлении: это и прочные «лонгбоу», и лёгкие и хлёсткие охотничьи луки, и крепкие луки стражников, бьющие на большое расстояние. На бедре жители Зеленолесья обычно, независимо от профессии, носят кинжал – он часто бывает нужен в любом ремесле.
- Многие из тех, что покидают дом ночами, берут в свои ножны короткие стальные мечи, которые были принесены народом Орофера из Дориата, и лишь у Короля есть длинный тонкий клинок – меч, выкованный гномами в Первую эпоху.
- Стальное ли, деревянное ли оружие - зеленолесца всегда легко узнать: умельцы украшают всё, что только можно, любую поверхность, узором сплетения трав и листьев, а там, где это возможно, вставляют редкие, и оттого драгоценные, зелёные и прозрачные камни, размером с искорку и такие же яркие, когда-то выменянные у нолдор.





Белые горы


Люди Тьмы – сильнейший и наиболее развитый народ Белых Гор. Ни одно соседствующее племя не способно сравниться с ними.
«Нет чести убить в бою - достойный враг умирает на алтаре, а недостойный служит делу Властелина до конца своей жизни.» Приоритетным оружием для война считается то, которое может оглушить или обездвижить врага не убивая его. Тем не менее привнесенные еще Владыкой секреты обработки металлов и ковки оружия сохраняются с огромным тщанием, и в арсеналах Храма встречается самое разнообразное оружие.
Воины могут использовать:
Охотники и ополченцы:
Белые Горы богаты на самые разнообразные металлы, а металлургия всегда была в почете, потому доспехи и оружие Храма несравнимо крепче вооружения соседних племен, однако в Белых Горах нет мифрила. Этот металл добывали исключительно в качестве трофея.







Другху


Другхи (друаданы), как известно, разделены на две ветви, одна из которых испытала влияние со стороны народа Халет, а другая развивалась достаточно обособленно, поэтому сохранила свою уникальность в большей мере.
К традиционному оружию обеих ветвей другхов относятся: копье, короткий меч, лук, топор, кинжал\нож.
Горная ветвь другхов активно использует молоты (европейского типа).
Доспех:
Общее: Шлемы кожаные или металлические (раннее средневековье).

- Горная ветвь:

- Лесная ветвь:
Доспех заимствовали у народа Халет, поскольку он удобен во время охоты (доспех у них легкий, не стесняющий движения: набивняк (между двумя слоями ткани набивается льняная пакля) и кожа. При желании они также надевают наручи и поножи и, непременно, шлем.)
То есть за основу брались кожаные чешуйчатые доспехи, украшенные мехом и хвостами лис, белок и т.д. для вождей, остальные же довольствовались кожаными куртками, безрукавками и т.п, так же украшенными мехом и рисунками, характерными для рода. Щиты не использовались.





Народ Халет


Народ Халет не очень любит воевать. Вооружение этого народа – это, прежде всего, вооружение охотников, лесных воинов: удобное, практичное, лёгкое.
Оружие: луки, копья и кинжалы, иногда встречаются топоры. Меч в регионе один, он принадлежит вождю и является переходящим символом власти.
Доспехи: не стесняющие движений - легкие кожаные, набивные; изредка могут встречаться кольчуги. Щиты круглые, однако, они тоже очень редки. Шлемы – пилотки, норманки и прочее раннее средневековье, возможны кожаные шлемы.
В силу отсутствия частых военных конфликтов вооружение для народа Халет стало скорее символом, чем предметом первой необходимости (в практических целях оно используется только охотниками), поэтому доспехи и оружие принято по возможности украшать, как правило, с помощью традиционных орнаментов, имеющих символическое значение. На древки наносится резьба, на металл - гравировка, на доспехи (в зависимости от их вида) - рисунок, гравировка, вышивка. В качестве украшения для кожаных доспехов может использоваться мех.






Харад


Бескрайние просторы юга заполнены воинами свирепыми и отважными. Мумаков мы не моделируем, но у харадрим и кроме мумаков есть, чем похвастаться в области военного дела.
Доспехи харадрим разнообразны и зависят как от достатка воина, так и от конкретного племени-государства. Допустимы для развитого Юга кожаные доспехи и кольчуги, шлемы на «раннее средневековье – восток», щиты круглые. Оружие – копья, сабли, кинжалы, луки. Примерный аналог – арабский восток.
Для более диких племен допустимы легкие кожаные и набивные доспехи, кожаные шлемы, крупные овальные щиты и щиты-двери. Вооружение – копья, топоры, луки, кинжалы. Примерный аналог – зулусы, с некоторыми оговорками.





Вастаки


Вастаки – это народ кочевников. Кожаные и набивные доспехи, кожаные и металлические островерхие шлемы, изредка встречающиеся металлические кольчуги – это их броня. Круглые, ярко раскрашенные щиты прикрывают воинов в бою. Из наступательного оружия – копья, луки, сабли, кинжалы.
За основу вооружения вастаков можно, с некоторыми оговорками, брать монголов.

Вставить картинки «Доспех Вастаков» и «Оружие Вастаков»





Всадники Эйотеода


Кожаный доспех, наручи, поножи, кожаный шлем - обязательно с плюмажем (конский хвост по цвету рода). Можно так же железные шлемы, но подходят далеко не все. Хорошие варианты: "чёрная могила", норманки, пилотки, Гьермунд Бю.
Мечи.
На начало игры на весь Эотеод разрешаются два меча.
Щиты
Маленькие круглые (до 90 см). Предпочтительный рисунок на щите - зелёное поле, на нём лошадь соответствующего цвета. Баклерные усы запрещены.
Оружие
Копья, кинжалы, топоры, кистени, луки.





Халланд


Уже много поколений в Халланде царит мир. Даже старики не помнят тех времен, когда копья украшались головами врагов. Сейчас на них насаживают только кабаньи туши. Боевые доспехи сложены в сундуки или развешаны над очагами. Только по большим праздникам глава рода наряжается в одеяния предков, чтобы покрасоваться перед соседями и рассказать малышам историю памятной вмятины или царапины.
Хороших боевых доспехов и оружия у халонов очень мало, поэтому они высоко ценятся и считаются достоянием рода. С родовым оружием связанно множество традиций и обычаев, о нем заботятся как о члене семьи. Если оружие повреждено, то за ним ухаживают как за больным, а если оно уничтожено, то объявляют траур, как по павшему воину.
Разница между оружием охоты и оружием войны так же велика, как разница между кровью, которую они проливают. Первое необходимо, второе священно.
Вооружение халонов:

Для халонов меч – символ власти. Лишь вождь и главы древнейших родов владеют мечами.
В вооружении горцев и жителей равнин есть различия. Равнинное племя долго жило рядом с народом Халет и переняло у него любовь к лукам, топорам и легким доспехам. Горцы, следуя обычаям Белых Гор, укрепляют доспех металлическими пластинами, а в бою охотно используют кистени и клевцы.






Союз людей и гномов


Гномы - отличные воины и мастера-оружейники, поэтому их доспехи и оружие высокого качества и богато украшены самоцветами, чеканкой и резьбой. Гном никогда не покажется на людях в ржавом, мятом или некачественном доспехе.
Выходящий на битву гном облачен следующим образом:

На битву гном может взять также и меч, а в качестве дополнительного оружия используются клевцы, чеканы и сложные варианты булав вроде пернача.

Гномы неуязвимы для дыма, а облаченные в полный доспех (с защитой конечностей) и шлем с личиной - и для огня.
Из-за невысокого роста гномы не используют копья. Также они не любят луки, которые бесполезны в пещерах.
Благодаря своей любви к ремёслам гномы научились строить весьма сложные механизмы, поэтому при необходимости они могут разработать и построить осадные машины.





Когда будущие союзники гномов пришли на новое место жительства, они были дикие, но сейчас их развитие, в том числе касающееся вооружения, достигло достаточно высокого уровня благодаря тесным контактам с соседями.
Доспех воина состоит из:

Основным людским оружием остаются луки и копья, но все большую популярность приобретают мечи, в том числе и полуторные, в небольших количествах могут использоваться клевцы и кистени, а также палицы.
Вставить картинки «Доспех Людей» и «Оружие Людей»





Мордор


Войска Мордора подразделяются на три группы – темные твари, орки и темные люди.
1. Вооружение тварей в массе своей естественное (клыки-когти), за исключением троллей. Тролли орудуют ударно-дробящим оружием (палицы, молоты), носят доспехи "под чешую" - на самом деле, это чешуя и есть. Очень сильны и крупны.

2. Люди вооружаются соответственно обычаям своего народа. Возможна экзотика восточного типа (в ограниченном количестве - у персонажей, прибывших с дальнего востока). Крайне популярны кривые клинки.

3. Орки бывают разных видов, потому вооружение у них несколько разнится. Орки используют кожаные и кольчужные доспехи низкого качества, щиты круглые, популярны шлемы с полумаской.
Из оружия используются:

Луками пользуются в основном мелкие орки (снаги). Также в вооружение снаги может входить кинжал, короткий меч; доспех, как правило, кожаный.
Крупные орки (латники-урукхай) носят стальные доспехи, вооружение - мечи, копья. В идеале у каждого орка - щит.
Орки часто смазывают свое оружие сильнодействующими ядами.
Предпочтительные цвета доспехов и вооружение - черный, грязно-коричневый, серый. Цвет ржавчины тоже подойдет.
Никакой унификации вооружения и доспехов у орков нет.

4. Отдельно стоят темные майяр. Они ничем не ограниченны в выборе оружия и доспехов.
Также у Мордора есть осадные машины. Это катапульты, тараны и баллисты.
Еще у Мордора, как и вообще на полигоне, нет алебард.





Примечание: картинки носят преимущественно настроенческий характер и не являются образцом для моделирования.
Обновления

24 июня, 2010
Появилась возможность Скачать правила одним файлом

23 июня, 2010
Выложена Информация о том, как действовать, если вашего персонажа убили и о выходе второй ролью,Информация о монстрах и животных. Обновлены Правила по экономике Также приглашаем вас перед игрой посетить Финрод-Зонг

22 июня, 2010
Выложен Текст-предупреждение от Шелоб

21 июня, 2010
Выложена информация Как добраться до полигона

15 июня, 2010
Выложены Правила по мореплаванию и навигации

1 июня, 2010
Официальный прием заявок закрыт. Изучайте актуальные вакансии.
С завтрашнего дня взнос возрастает на 500 рублей.
Обновлены: полигонные правила, правила по эльфийским плащам, правила по пыткам и плену, правила по воровству и взломам, правила по целительству и ядам, правила по литью, обязательные маркеры в эстетике.
26 мая, 2010
В правилах появилось Оргинфо по полигону и детскому лагерю, а в Справочнике - Геополитика во Вторую Эпоху

24 мая, 2010
Выложена эстетика костюма людей Союза

17 апреля, 2010
Закрыт прием заявок в Мордор

18 марта, 2010
Добавлены правила по культуре, литью, мореходству и экономике, обновлена магия

17 марта, 2010
Добавлены правила по горному делу и призракам

14 марта, 2010
В раздел "Мордор" добавлена Концепция Мордора

27 января, 2010
Добавлена информация о гномах

19 января, 2010
Добавлена информация о взносах на игру

17 января, 2010
Добавлена Эстетика костюма

19 декабря, 2009
Обновлена сетка ролей вастаков и Правила по детям и несовершеннолетним

12 декабря, 2009
Обновлена эстетика вооружения Эйотеода и народа Халет, в Эйотеоде также обновлена сетка ролей

11 декабря, 2009
В раздел Правила добавлены Правила по осадным орудиям

26 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения Эрегиона

23 ноября, 2009
Обновлены правила по эстетике вооружения и сетка ролей Белых Гор

21 ноября, 2009
Закрыт прием заявок в Линдоренанд. Обновлены правила по эстетике вооружения Линдона

19 ноября, 2009
Выложен исторический очерк о вастаках, обновлена информация по мастерам

16 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы по общей игротехнике и Мандосу. В список мастеров по боевке добавился vityushnick. Обновлена информация о вастаках

9 ноября, 2009
На сайт выложены анонсы правил по посмертию и экономике

7 ноября, 2009
Ролик-презентация игры "Ветер Легенды" взял Гран-При на ЗилантФильме-2009. Полная информация о ролике доступна в разделе Справочник

28 октября, 2009
На сайт выложены Правила по эстетике вооружения

26 октября, 2009
На сайт выложен архив со шрифтами

19 октября, 2009
Добавлены Правила по собакам и координаты мастера по магии Тинкаса

17 октября, 2009
В разделе Справочник появилась Анкета персонажа

11 октября, 2009
Обновлен раздел FAQ

8 октября, 2009
На сайте появились правила по смерти и болезням, волшебству и детям. Добавлены координаты некоторых мастеров в разделе "Авторы". Добавлены описания Харада и Вастаков. В Эрегионе, Линдоне и Зеленолесье появился список утвержденных именных ролей.

2 октября, 2009
Прием заявок в Линдон, Зеленолесье и Эрегион закрыт! Ждем вас в других локациях!

Кроме того, обновлены правила по боевым взаимодействиям.

24 августа, 2009
На нашем сайте заработал Форум. Со всеми важными (и не очень) вопросами теперь можно приходить туда

17 августа, 2009
В описание региона Союз людей и гномов добавлен раздел История гномов

10 августа, 2009
Проведена очередная серия съемок для клипа к игре. Несколько фотографий со съемочной площадки можно увидеть на сообществе

28 июля, 2009
Выложен анонс региона Мордор. Все что вы хотели узнать о Темном Блоке, но боялись спросить. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

19 июля, 2009
Новые утверждения в сетке ролей региона Линдон: Гиль Галадом стал Эрегонд, Вагор стал Элрондом, Тинлас - Кирданом, а Бронвег - Гильдором. Поздравляем их от души.

5 июня, 2009
Выложен анонс региона Линдоренанд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
Выложен анонс региона Халланд. Информацию по этому и другим регионам можно увидеть в соответствующем разделе

2 июня, 2009
В правилах появился новый раздел ЧаВо. Возможно ответы на ваши вопросы там уже есть.

16 мая, 2009
Мы рады сообщить вам, что утверждены игроки на роли Галадриэль ([info]Рута) и Келебримбора ([info]Ринглин)
C этого момента можно начинать общаться с ними об игре вообще и об Эрегионе в частности.

25 апреля, 2009
Наша Мастерская Группа уходит в небольшой, но заслуженный отпуск на на пару недель в период майских праздников. Тоесть, с 26 апреля по 11 мая мы не сможем отвечать на вопросы письма по почте и комментировать вопросы в блоге. Желаем и вам хорошо отдохнуть этой весной!

22 апреля, 2009
Выложены Правила по боевому взаимодействию. Приятного прочтения.

21 апреля, 2009
Первая статья в разделе Правила посвящена Целительству

8 апреля, 2009
Дорогие игроки! До игры больше года, но места в некоторых регионах уже заканчиваются. А потому пишите заявки сейчас!

24 марта, 2009
Видеоотчет о представлении игры на КомКоне в хорошем качестве можно посмотреть тут

24 марта, 2009
Выложены анонсы регионов Лес Фангорн и Союз Людей и Гномов. Обновленр описание региона Зеленолесье. Информацию по этим и другим регионам можно увидеть в разделе Регионы

16 марта, 2009
Теперь за новостями игры можно следить ВКонтакте

16 марта, 2009
ОТКРЫТ ПРИЕМ ЗАЯВОК на игру. Ссылку на форму заявки всегда можно будет найти в разделе "Регионы".

15 марта, 2009
Состоялась презентация игры на КомКоне. Мы провели семинары по боевке и целительству. Были получены: Кубок за I место в конкурсе "Шоу Персонажей" и кубок Мастерских Симпатий "Конкурент". Так же наши костюмы оказались победителями конкурса костюмов в номинации "Мифология".

11 октября, 2008
Обновлены анонсы и сетки ролей некоторых регионов.

10 октября, 2008
И, наконец, появилась колонка "обновлений"

7 октября, 2008
Сайт загружен и даже работает!

6 октября, 2008
Начало работы над сайтом

* * *
* * *
Толкиен на tolkien.su
 
Вестерн 3